--function oldevent_353()
    instruct_1(1173,39,0);   --  1(1):[龙岛主]说: 在下和木兄弟僻处荒岛，今*日得见高贤，大感荣宠．只*是荒岛之上，诸物简陋，款*待未周，还请见谅．
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_1(1174,40,0);   --  1(1):[木岛主]说: 公子远到光临，敝岛无以为*敬．这碗腊八粥外边倒还不*易喝到，其中最主要的一味*”断肠蚀骨腐心草”，要开*花之後效力方着．*但这草隔十年才开一次花．*我们总要等其开花之後，这*才邀请江湖同道来此同享，*屈指算来这是第三回邀请．*请，请，不用客气．
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    instruct_1(1175,0,1);   --  1(1):[WWW]说: 在下心中有个疑问，*想请教前辈？
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    instruct_1(1176,39,0);   --  1(1):[龙岛主]说: 但说无妨．
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    instruct_1(1177,0,1);   --  1(1):[WWW]说: 不知两位岛主为何花下偌大*心机，将各大掌门召来，并*将之杀害．
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    instruct_1(1178,39,0);   --  1(1):[龙岛主]说: 公子此言差矣！*道路传言，焉能尽信．
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    instruct_1(1179,0,1);   --  1(1):[WWW]说: 依岛主之言，*这些武林高手，一个都没有*死？
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    instruct_1(1180,40,0);   --  1(1):[木岛主]说: 凡人皆有寿数天年，*大限既届，若非大罗金仙，*焉得不死？*侠客岛并无杀害任何一人．
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    instruct_1(1181,0,1);   --  1(1):[WWW]说: 那这些人为何都消失了？
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    instruct_1(1182,39,0);   --  1(1):[龙岛主]说: 此事且听我们慢慢道来．***大约三十年前，我和木兄弟*订交，意气相投，本想联手*江湖，在武林中赏善罚恶，*好好做一番事业．***不意甫出江湖，便发现了一*张地图．从那图旁所注的小*字中细加参详，得悉图中所*绘的无名荒岛之上，藏有一*份惊天动地的武功秘诀．
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    instruct_1(1183,0,1);   --  1(1):[WWW]说: 那座无名荒岛就是这侠客岛*吧．
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    instruct_1(1184,39,0);   --  1(1):[龙岛主]说: 公子说的不错．*地图上这座无名荒岛，*便是眼前所在之侠客岛了．*我们依着图中所示，在岛上*寻找了十八天，终於找到了*武功秘诀的所在．*原来那是一首古诗的图解，*含义极是深奥繁复．我二人*大喜之下，即按图解修习．*但我俩修习数月後，忽然对*这图解中所示武功产生了歧*见．*我说该当如此练，木兄却说*我想法错了，须得那样练．*也许我二人资质太差，而图*解中所示的功夫又太深奥，*以至专研了几个月，仍是疑*难不解．*後来我和木兄弟详行计议，*看来若要通解全图，非集思*广义不可．*常言道的好：三个臭皮匠，*抵个诸葛亮．咱们何不广邀*天下奇材异能之士同来岛上*各竭心思，一齐参研．***恰好其时岛上的”断肠蚀骨*腐心草”开花，此草若再配*以其他佐使之药熬成热粥，*服後於我辈练武之士大有裨*益，於是我二人派出使者，*邀请当世名门大派掌门人，*各教教主，各帮帮主，来到*敝岛喝碗腊八粥．喝过粥後*再请他们去参研图解．
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    instruct_1(1185,0,1);   --  1(1):[WWW]说: 如此说来，你们邀人来喝腊*八粥，纯是一番好意了．
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    instruct_1(1186,39,0);   --  1(1):[龙岛主]说: 是的．而且我们并无禁止任*何人离去，而是每位武林之*士皆沉迷於此图解的专研．*但可惜的是，到如今大家还*是没有完全领悟出此古诗图*解．*唉！我们虽找了许多饱读诗*书的贤士来此，但也无法解*开这古诗之谜．*现在就请少侠入洞内参研，*或许天从因缘，破解此诗的*福份就落在少侠身上．*若少侠想离去，也可自行离*去．
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    instruct_2(32,1);   --  2(2):得到物品[腊八粥][1]
    instruct_3(-2,2,-2,-2,381,-1,-1,-2,-2,-2,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [2]
    instruct_3(-2,3,-2,-2,382,-1,-1,-2,-2,-2,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [3]
    instruct_3(-2,0,-2,-2,368,-1,-1,-2,-2,-2,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [0]
    instruct_3(-2,1,-2,-2,369,-1,-1,-2,-2,-2,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
    instruct_3(-2,16,0,0,-1,-1,371,-2,-2,-2,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [16]
    instruct_26(-2,4,0,0,1);   --  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
    instruct_26(-2,5,0,0,1);   --  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
    instruct_26(-2,6,0,0,1);   --  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
--end

