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【软件名称】 TLR_EE 汉化正式版 (Version 1.1.17.0)
【制 作 者】 ZERO
【汉 化 者】 a1100330
【系统要求】 Windows XP (SP3) 以上
【运行环境】 .NET Framework 3.5 (SP1) 
【 分  类 】 免费软件

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■汉化
  主程序汉化达99%，并已完善敌方名单.txt与模型编号.txt的汉化


■概要
  『 The Last Remnant 』（Ver 1.0.515.0）的修改器。

■操作对象
・ 目标进程	--- TLR.exe
・ 哈希值(MD5)	--- 5AA24C274DCAE4A86701705E86AD532F
                    2009年4月から日本国内でパッケージ販売されたタイトルが対象です。
                    実行ファイル名やバージョンに相違があると正しく動作しません。

■捆绑文件
・TLR_EE 汉化正式版.exe
・使用说明.txt
・敌方名单.txt
・模型编号.txt
*当捆绑文件缺失则会导致修改器无法正常启动。
*修改本文档或对其他文件重命名亦会导致修改器无法正常启动。
*必须安装.NET Framework 3.5才能正常启动。

■使用和删除
・使用 ---- 把所有文件解压到任意目录下运行。
・删除 ---- 直接删除对应的捆绑文件即可。
                    レジストリは使用していません。

■使用方法
① 先启动游戏目标进程TLR.exe
② 其次启动TLR_EE 汉化正式版.exe
③ 再在修改器中修改数据


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■ツール説明
  ツールは、下記の１１項目（タブ区切り）から構成されています。

●戦闘設定●
  戦闘中の設定が可能です。

[ モラル ]
  スライダーで、モラルの増減を調整可能です。
  モラル固定にチェックを入れると、スライダーの位置で数値が固定されます。

[ TURN と CHAIN ]
  ターン数とチェイン数を表示編集可能です。
  TURN 固定にチェックを入れるとターン回数が固定されます。


・ユニオン情報
  味方側と敵側のユニオンのデータを編集します。
  編集可能な項目は、HP AP M です。


・ユニット情報
  味方側と敵側のユニットのデータを編集します。
  編集可能な項目は、HP です。
  ID はユニットのID番号確認用です。


・戦闘終了時
  戦闘が終了したときの経験値を変更します。

[ 設定上限値で経験値を取得 ]
  ゲーム側で決められている上限値分の経験値を取得します。

[ 上記に加え、各パラメータ 上昇 ]
  各パラメータを最大値で取得します。


・バトルランク設定
  バトルランクに関する項目です。

[ ランク ]
  ランク数を編集可能（最大値 255）です。

[ 目標値 ]
  経験値が目標値に達するとランク数がアップします。
  この数値を下げるとランクアップが速くなり、逆だと遅くなります。

[ 経験値 ]
  現在の経験値を編集可能です。


・強制項目
  この項目は通常では行われない処理を強制的に実行させます。

[ HP 自動回復 ]
  攻撃前と攻撃後に、味方ユニオンの HP AP M を最大値で自動回復させます。

[ 攻撃順番を上位 ]
  敏捷性の値を変化させることなく、味方の攻撃順を上位にもっていきます。

[ 敵の攻撃をキャンセル ]
  敵側の攻撃が実行されません。

[ ダメージ変更 ]
  味方側の攻撃のみダメージ量を変化させます。
  ダブル ⇒ 最終ダメージ ＋ 最終ダメージ
  マルチ ⇒ 最終ダメージ × 最終ダメージ

[ ダメージ通常処理 ]
  実際に受けるダメージ（ダメージ量は表示されます）についての設定をリストより選択します。
  ★★★   ダメージ通常処理  ★★★  ⇒ ゲームのデフォルトです。
  ○味方ダメージなし   ●敵側は通常  ⇒ 味方側はダメージを食いません。 敵側は通常通りです
  ●味方通常   ○敵側はダメージなし  ⇒ 味方側は通常通りです。 敵側はダメージを食いません。
  □□□ お互いにダメージなし □□□ ⇒ 両者ともにダメージを食いません。

[ 強制的に攻撃方法を変更 ]
  コマンド側で決定した攻撃方法を指定した攻撃方法に変更します。
  味方側と敵側で変更可能ですが参加しているすべてのユニオンに適用されます。



●ユニオン情報●
  ユニオンに関する設定を編集します。
  対象となるユニオンをコンボボックスより選択します。
  次に、内容を編集する形式となります。

[ ゲスト ]
  このパーティーがゲストかどうかのチェックです。

[ 名称 ]
  名前の後につく名称です。

[ 陣 ]
  現在の陣を編集します。

[ ユニット構成 ]
  このユニオンを構成している各ユニットを編集します。

[ 合計ステータス ]
  ユニオンを結成すると、ユニットのステータスの合計値が加算されます。
  その合計値を編集する項目です。
  編集された値は戦闘時に反映されますが、ここで編集した後、ゲーム側でアイテム変更など、
  読込処理が働くと元の数値に戻るので注意してください。

[ パーティー結成フラグ（注意）]
  このチェックはパーティーが存在しているかどうかのチェックです。
  オンで存在しており、オフで存在していません。
  注意は、最低でも１ユニットは残してください。

[ パーティー番号（重要）]
  コンボボックスはあくまでデータの並びを指定したものです。
  本当のパーティー（ユニオン）番号は、この数値です。


・ファイル操作
[ 開く ]
  選択されているユニットに、保存されているファイルで上書きします。

[ 保存 ]
  選択されているユニットのデータをファイルに保存します。


・データ操作
[ 貼り付け ]
  選択されているユニットに、コピーで記録されているデータを貼り付けます。

[ コピー ]
  選択されているユニットのデータを一時的に記録します。


・バトルユニオンとバトルユニット
  ユニオン編成時の数値を編集可能です。



●ユニット情報●
  ユニットに関する設定を編集します。
  対象となるユニットをコンボボックスより選択します。
  次に、内容を編集する形式となります。


[ 所属 ]
  どのユニオンに編成されているかです。

[ クラス ]
  ユニットのクラスです。


・ステータスとパラメータ
  各数値の左側が経験値、右側がその数値となっています。
  ただし、経験値に対して数値が計算されているので、経験値を編集してから、
  ゲーム上で装備アイテムを入れ替えるなどすれば、自動計算される仕組みです。

・個人所得 / 所持品の数量
  個人所得と、保有しているマテリアルの数値です。

[ 装備 ]
  アクセサリー1 と アクセサリー2 と ユニーク を編集可能です。

[ その他 ]
・存在状況
  このユニットが有効かどうかです。
  ※下手にチェックを外すとエラーの原因になります。

・リザーブ状況
  このユニットがリザーブ（雇用）されているかどうかのチェックです。


●装備スロット●
  メインとサブスロットに関する設定を編集します。
  対象となるユニットをコンボボックスより選択します。
  次に、内容を編集する形式となります。

・メインとサブ
[ 装備アイテム名 ]
  現在装備されているアイテム名を編集可能です。

[ 各パラメータ ]
  そのアイテムの性能を編集可能です。

・ファイル操作
[ ▲ 開く ▲]
  選択されているユニットの装備するアイテムを保存されたファイルで上書きします。

[ ▼ 保存 ▼ ]
  選択されているユニットの装備するアイテムをファイルで保存します。

[ △ 貼り付け △ ]
  選択されているユニットの装備するアイテムに、コピーで記録されているデータを貼り付けます。

[ ▽ コピー ▽ ]
  選択されているユニットの装備するアイテムを一時的に記録します。


・装備スタイル
  このユニットの装備スタイルです。

・強制項目
[ 装備アイテムをレベルアップさせない ]
  チェックすると装備アイテムがレベルアップしません。

[ ゲーム上限値で装備アイテムを強化 ]
  アイテムを強化します。


●アーツ●
  取得しているアーツの種類を編集します。
  対象となるユニットをコンボボックスより選択します。
  次に、内容を編集する形式となります。

・①： 番号選択
  まず最初に何番目に格納されているアーツを対象とするか決定します。

[ アーツの存在 ]
  ① で選択されている番号にアーツが存在すれば、チェックがつきます。
  チェックを外すと、このアーツは存在していないと判定されます。

・②： アーツの種類
  アーツが存在すれば、コンボボックスにその種類が選択されます。
  ここでリストを任意のアーツに変更することが可能です。
  ただし、発動しないアーツも多く存在します。

[ 使用状況 ]
  このアーツが使用禁止かどうかのチェックです。
  チェックがあれば使用禁止で、チェックを外すと使用可能です。

[ アーツの各種経験値と強制項目 ]
  各タブはアーツの経験値になっています。
  数値を増加させることでレベルや他のアーツを習得します。
  強制項目は経験値を大量に取得します。


●アイテム設定●

・パーティー所持品
  パーティーで所持する非装備アイテムに関する設定です。

[ コンポーネントと生け捕りモンスターとマテリアル ]
  取得したい数量を入力して、各アイテムのボタンを押すと所持します。

[ だいじなもの ]
  このアイテムは、コンボボックスより個別で入手します。
  右横のチェックを入れると、所持していることとなります。


・強制展示項目１
  街の各ショップで販売しているアイテムの内容に加えて、任意の装備アイテムを展示します。

[ 操作手順 ]
  ゲーム側で店の前まで行きます。
  ツール側に戻り下記を実行します。

  最初に、① のチェックボックスにチェックを入れます。
  つぎに、② のリストより展示したいアイテム群を選択します。
  最後に、③ のボタンを押せば店に展示されます。

  ゲーム側に戻り、店に入ると、② の内容が展示されます。
※目的のアイテムを取得出来たら、① のチェックを外してください。

・強制展示項目２
[ 入荷予定アイテム（Sold out）を強制的に入荷する ]
  売り切れアイテムを購入可能にします。


●その他●

・エイムタイム
  エイムタイムに関する項目です。

[ 無限 ]
  エイムタイムの使用時間が無限になります。

[ 開始 ]
  エイムタイムが開始されるとプレイヤーの移動速度が加速されます。
  この項目では、その速度を変更します。
  開始 のチェックボックスにチェックを入れると、右横の入力ボックスが有効になります。
  この入力ボックスに希望する速度を入力すると、制限時間内はその速度を維持します。
  エイムタイムが切れたとき通常の速度に戻ります。

[ 終了 ]
  エイムタイムが終了するとプレイヤーの移動速度は元に戻ります。
  終了 のチェックボックスにチェックを入れると、右横の入力ボックスが有効になります。
  この入力ボックスに希望する速度を入力すると、エイムタイム終了時も入力値で動作します。

[ 現在速度 ]
  エイムタイムを利用した現在の速度を編集します。
  マップ移動が遅いと感じたら数値を増加させ、速いと感じたら数値を減らします。
  エイムタイムが発動すると数値が変化します。


・座標位置
  プレイヤーの現在位置を記録再生します。

[ ▽ 現在座標をコピー ▽ ]
  現在位置を一時的に記録します。

[ △ 現在座標に貼り付け △ ]
  現在位置に対して記録したデータを貼り付けます。


・移動速度
  こちらは、エイムタイムとは別の方法でのプレイヤーの移動速度です。
  数値は大きいほど素早く移動可能です。
  ただし、大きくし過ぎると瞬間移動なみに加速してしまいます。


・所持金
  現在の所持金を編集します。


・ドリル
  ドリルの使用回数を最大値で固定します。


●バトルコマンド●

・ユニオン選択コンボボックス
  味方ユニオンを選択します。

・敵側ユニオン選択コンボボックス
  敵側のターゲットを選択します。

・バトルコマンド / 消費AP
  ゲーム上と同期がとれているか確認用です。

・表示
  味方ユニオン対敵ユニオンの現状を表示します。

・攻撃内容 / 対象ユニット
  コンボボックスでバトルコマンドを選択します。
  その攻撃内容と対象ユニットを編集します。


●敵側設定●

※敵のデータベースが編集対象です。

・敵リスト選択コンボボックス
  対象となる敵側のユニットを選択します。
  添付の「敵リスト.txt」からテキストを読み込んでおり、使用者が任意に編集可能となっています。

・グラフィック番号
  グラフィックの設定です。
  添付の「絵番号.txt」からテキストを読み込んでおり、使用者が任意に編集可能となっています。

・体力 / AP
  対象となる敵の体力とAPです。

・パラメータ
  対象となる敵の各種パラメータです。
  基本的に数値が大きいほど敵は強くなります。
  最下段のパラメータは攻撃設定です。

・装備スロット メイン 不明 サブ
  敵が装備している武器または特殊な攻撃方法です。
  不明なパラメータは敵が強いほど大きくなる？

・ファイル操作
[ ▲ 開く ▲ ]
  既に保存されているファイルをゲーム側に読み込みます。

[ ▼ 保存 ▼ ]
  敵のデータベース全体をファイルに保存します。

・テキスト再読込
  ツールを終了せずに、「敵リスト.txt」または「絵番号.txt」を読み込み、リスト内容を更新させます。

・強制項目
  チェックボックスを有効にすると下記のコンボボックスが選択可能になります。
  ここで選択されている敵が戦闘時において強制的に出現します。


●味方設定●

※味方のデータベースが編集対象です。
※項目によっては新規ゲーム開始直後に編集しないと反応しない場合があります。

・グラフィック番号
  ユニットの挿絵や説明テキストの内容を変更可能です。

・ステータス
  各種ステータスを編集します。

・パラメータ
  各種パラメータを編集します。

・ファィル操作
[ ▲ ファイルを開く ▲ ]
  既に保存されているファイルをゲーム側に読み込みます。

[ ▼ ファイルを保存 ▼ ]
  味方のデータベース全体をファィルに保存します。


●装備武器設定●

※装備アイテム（アクセサリー含）のデータベースが編集対象です。
※最上段のコンボボックスで洗濯されているアイテムが編集対象です。

・最上段の入力ボックス（アイテム番号～アイコン番号）
・アイテム番号
  無反応？

・テキスト番号
  アイテムの説明です。

・グラフィック番号
  アイテムのグラフィックで、戦闘中に確認できます。

・アイコン番号
  アイテム名の横にあるアイコンです。

・購入価格／売却価格
  お店での売買価格です。

・テキスト表示
  アイテム説明の表示の可否です。

・Modifier / Effect
  コンボボックスで変更可能ですが本当に反応する？

・ATK / MYS / DEF / M.DEF / EVA / M.EVA
  上段の入力ボックスは各ステータスです。
  下段は不明なステータスです。
  赤枠の入力ボックスはエラー発生率が高いので変更には注意して下さい。

・Type
  アイテムのタイプとアイテムのサイズの変更です。
  この項目はエラー発生率が高いので注意して下さい。

・重量
  アイテムの重量です。
  この項目は数値 ０ にするとエラーが発生します。
  ツール側で簡易チェックはしてますがエラーと無縁ではありません。

・その他不明なパラメータ
  内容は不明ですがグループ化するなら下記のような感じです。
  左の入力ボックス
  右の入力ボックス
  上段のチェックボックス３個で１組
  下段のチェックボックス１０個で１組

・ファィル操作
[ ▲ ファイルを開く ▲ ]
  既に保存されているファイルをゲーム側に読み込みます。

[ ▼ ファイルを保存 ▼ ]
  味方のデータベース全体をファィルに保存します。



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■著作権
本ツールに関する著作権は製作者が所有します。

■制限
製作者の許可無く無断転載や二次配布を禁止します。

■免責
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ご利用に際してはリスクを承知の上、自己責任でお願い致します。

■注意
本ツールはその性質上、ウイルス対策ソフトから、ウイルスまたはトロイの木馬などと判定されることがあります。
制作者は意図的に悪意のあるコードを生成させることはありません。
少しでも不安に感じたり怖いと思ったら本ツールを実行させないようにしてください。

■更新履歴
2009/05/17    Ver 1.0.0.0 ---- 完成
2009/05/24    Ver 1.0.9.0 ---- 非公開
2009/06/01    Ver 1.0.14.0 --- ターン数固定、アーツ項目修正、ドリル使用回数無限の追加
2009/06/10    Ver 1.1.0.0 ---- バトルコマンド項目の追加
2009/06/22    Ver 1.1.7.0 ---- 敵側設定項目の追加
2009/06/23    Ver 1.1.8.1 ---- 敵側設定項目にパラメータの追加とバトルコマンド項目のバグ修正
2009/06/24    Ver 1.1.9.0 ---- その他項目のエイムタイムにおけるミス修正
2009/06/30    Ver 1.1.12.0 --- 味方設定項目の追加とユニット情報にグラフィック番号を追加
2009/07/06    Ver 1.1.17.0 --- 装備武器項目の追加
2015/04/20    Ver 1.1.17.0 --- 汉化界面beta，支持win7
2015/05/12    Ver 1.1.17.0 --- 更新为正式版汉化
