solid = { type = Tile.Solid, frame = 1 }
ledge = { type = Tile.Ledge, frame = 2 }
water = { type = Tile.Water, frame = 3 }
acid = { type = Tile.Acid, frame = 4 }
buoy = { type = Tile.Solid, frame = 5 }
glitch = { type = Tile.Solid, frame = 6 }
ledgewet = { type = Tile.Solid, frame = 7 }

-- local wip = { o = "solid", ["-"] = "ledge", w = "water", a = "acid", b = "buoy" }
