panel = { type = Tile.Solid, frame = 2 }
winglet_l = { type = Tile.Solid, frame = 1 }
winglet_r = { type = Tile.Solid, frame = 3 }

pillar_l = { type = Tile.Solid, frame = 5 }
pillar_c = { type = Tile.Solid, frame = 6 }
pillar_r = { type = Tile.Solid, frame = 7 }

screw_u = { type = Tile.Solid, frame = 4 } -- lol its called screw_u hahahaha im 12 years old
screw_d = { type = Tile.Solid, frame = 8 }

brick_l = { type = Tile.Solid, frame = 9 }
brick_cr = { type = Tile.Solid, frame = 10 }
brick_broke = { type = Tile.Solid, frame = 11 }

water = { type = Tile.Water, frame = 14 }
water_s = { type = Tile.Water, frame = 15 }
wingwet_l = { type = Tile.Solid, frame = 22 }
wingwet_r = { type = Tile.Solid, frame = 18 }

buoy_ul = { type = Tile.Solid, frame = 12 }
buoy_ur = { type = Tile.Solid, frame = 13 }
buoy_l = { type = Tile.Solid, frame = 16 }
buoy_r = { type = Tile.Solid, frame = 17 }
buoy_dl = { type = Tile.Solid, frame = 20 }
buoy_dr = { type = Tile.Solid, frame = 21 }

glitch = { type = Tile.Solid, frame = 24 }
glitchd = { type = Tile.Empty, frame = 25 }
glitchledge = { type = Tile.Ledge, frame = 26 }
glitchsymbol = { type = Tile.Solid, frame = 27 }

