brick = { type = Tile.Solid, frame = 1 }

brick_u = { type = Tile.Solid, frame = 2 }
brick_d = { type = Tile.Solid, frame = 6 }
brick_l = { type = Tile.Solid, frame = 4 }
brick_r = { type = Tile.Solid, frame = 5 }

wall = { type = Tile.Solid, frame = 3 }
trim = { type = Tile.Solid, frame = 7 }

chain_u = { type = Tile.Empty, frame = 8 }
chain_d = { type = Tile.Empty, frame = 12 }

pillar_u = { type = Tile.Solid, frame = 10 }
pillar_d = { type = Tile.Solid, frame = 14 }

bars = { type = Tile.Empty, frame = 16 }

water = { type = Tile.Water, frame = 20 }
watersurface = { type = Tile.Water, frame = 21 }

waterchain_u = { type = Tile.Water, frame = 9 }
waterchain_d = { type = Tile.Water, frame = 13 }

waterpillar_u = { type = Tile.Solid, frame = 11 }
waterpillar_d = { type = Tile.Solid, frame = 15 }

waterbars = { type = Tile.Water, frame = 17 }

buoyul = { type = Tile.Solid, frame = 24 }
buoyu = { type = Tile.Solid, frame = 25 }
buoyur = { type = Tile.Solid, frame = 26 }
buoyl = { type = Tile.Solid, frame = 28 }
buoyc = { type = Tile.Solid, frame = 29 }
buoyr = { type = Tile.Solid, frame = 30 }
buoydl = { type = Tile.Solid, frame = 32 }
buoyd = { type = Tile.Solid, frame = 33 }
buoydr = { type = Tile.Solid, frame = 34 }

glitch = { type = Tile.Solid, frame = 27 }
glitchd = { type = Tile.Empty, frame = 31 }
glitchsymbol = { type = Tile.Solid, frame = 35 }
glitchledge = { type = Tile.Ledge, frame = 18 }

