stone = { type = Tile.Solid, frame = 17 }
stonetop = { type = Tile.Solid, frame = 9 }
arch_l = { type = Tile.Empty, frame = 32 }
arch_r = { type = Tile.Empty, frame = 33 }

stonebottom_l = { type = Tile.Solid, frame = 34 }
stonebottom_r = { type = Tile.Solid, frame = 35 }
stucco = { type = Tile.Solid, frame = 12 }
pillar = { type = Tile.Solid, frame = 19 }
pillartop = { type = Tile.Solid, frame = 11 }

shadowtop_l = { type = Tile.Solid, frame = 8 }
shadow_l = { type = Tile.Solid, frame = 16 }
shadowtop_r = { type = Tile.Solid, frame = 10 }
shadow_r = { type = Tile.Solid, frame = 18 }

ivy_a = { type = Tile.Solid, frame = 24 }
ivy_b = { type = Tile.Solid, frame = 25 }
ivy_c = { type = Tile.Solid, frame = 26 }

grass_a = { type = Tile.Empty, frame = 1 }
grass_b = { type = Tile.Empty, frame = 2 }
grass_c = { type = Tile.Empty, frame = 3 }

bush_a = { type = Tile.Solid, frame = 13 }
bush_b = { type = Tile.Solid, frame = 14 }

hang_a = { type = Tile.Solid, frame = 5 }
hang_b = { type = Tile.Solid, frame = 6 }
hang_c = { type = Tile.Solid, frame = 7 }

grasspillar = { type = Tile.Solid, frame = 27 }

buoyul = { type = Tile.Solid, frame = 20 }
buoyu = { type = Tile.Solid, frame = 21 }
buoyur = { type = Tile.Solid, frame = 22 }
buoyl = { type = Tile.Solid, frame = 28 }
buoyc = { type = Tile.Solid, frame = 29 }
buoyr = { type = Tile.Solid, frame = 30 }
buoydl = { type = Tile.Solid, frame = 36 }
buoyd = { type = Tile.Solid, frame = 37 }
buoydr = { type = Tile.Solid, frame = 38 }

water = { type = Tile.Water, frame = 40 }
watersurface = { type = Tile.Water, frame = 41 }
waterarch_l = { type = Tile.Water, frame = 44 }
waterarch_r = { type = Tile.Water, frame = 45 }
waterstonebottom_l = { type = Tile.Solid, frame = 46 }
waterstonebottom_r = { type = Tile.Solid, frame = 47 }

acid = { type = Tile.Acid, frame = 48 }
acidsurface = { type = Tile.Acid, frame = 49 }
acidarch_l = { type = Tile.Acid, frame = 52 }
acidarch_r = { type = Tile.Acid, frame = 53 }
acidstonebottom_l = { type = Tile.Solid, frame = 54 }
acidstonebottom_r = { type = Tile.Solid, frame = 55 }

glitch = { type = Tile.Solid, frame = 23 }
glitchd = { type = Tile.Empty, frame = 31 }
glitchsymbol = { type = Tile.Solid, frame = 39 }
glitchledge = { type = Tile.Ledge, frame = 15 }

ledge = { type = Tile.Ledge, frame = 4 }

