panel = { type = Tile.Solid, frame = 1 }
box = { type = Tile.Solid, frame = 2 }
pillar = { type = Tile.Solid, frame = 3 }
pave = { type = Tile.Solid, frame = 4 }

brick_l = { type = Tile.Solid, frame = 8 }
brick_r = { type = Tile.Solid, frame = 9 }
brick = { type = Tile.Solid, frame = 10 }
arch_l = { type = Tile.None, frame = 11 }
arch_r = { type = Tile.None, frame = 12 }

ledge = { type = Tile.Ledge, frame = 16 }
ledge_wet = { type = Tile.Solid, frame = 24 }
water = { type = Tile.Water, frame = 17 }
water_s = { type = Tile.Water, frame = 18 }

buoy_ul = { type = Tile.Solid, frame = 5 }
buoy_u = { type = Tile.Solid, frame = 6 }
buoy_ur = { type = Tile.Solid, frame = 7 }
buoy_l = { type = Tile.Solid, frame = 13 }
buoy_c = { type = Tile.Solid, frame = 14 }
buoy_r = { type = Tile.Solid, frame = 15 }
buoy_dl = { type = Tile.Solid, frame = 21 }
buoy_d = { type = Tile.Solid, frame = 22 }
buoy_dr = { type = Tile.Solid, frame = 23 }

thinbuoy_l = { type = Tile.Solid, frame = 29 }
thinbuoy_c = { type = Tile.Solid, frame = 30 }
thinbuoy_r = { type = Tile.Solid, frame = 31 }

