box = { type = Tile.Solid, frame = 4 }
monobox = { type = Tile.Solid, frame = 8 }
pave = { type = Tile.Solid, frame = 9 }
ceil = { type = Tile.Solid, frame = 10 }
pillar = { type = Tile.Solid, frame = 11 }

ledge = { type = Tile.Ledge, frame = {5, 6, 7}, time = 0.04 }
shroom1 = { type = Tile.Empty, frame = 1 }
shroom2 = { type = Tile.Empty, frame = 2 }
shroom3 = { type = Tile.Empty, frame = 3 }

block_ul = { type = Tile.Solid, frame = 12 }
block_u = { type = Tile.Solid, frame = 13 }
block_ur = { type = Tile.Solid, frame = 14 }
block_l = { type = Tile.Solid, frame = 16 }
block = { type = Tile.Solid, frame = 17 }
block_r = { type = Tile.Solid, frame = 18 }

water = { type = Tile.Water, frame = 19 }
watersurface = { type = Tile.Water, frame = 15 }

acid = { type = Tile.Acid, frame = 27 }
acidsurface = { type = Tile.Acid, frame = 23 }
acidledge = { type = Tile.Solid, frame = 31 }

buoyul = { type = Tile.Solid, frame = 20 }
buoyu = { type = Tile.Solid, frame = 21 }
buoyur = { type = Tile.Solid, frame = 22 }
buoyl = { type = Tile.Solid, frame = 24 }
buoyc = { type = Tile.Solid, frame = 25 }
buoyr = { type = Tile.Solid, frame = 26 }
buoydl = { type = Tile.Solid, frame = 28 }
buoyd = { type = Tile.Solid, frame = 29 }
buoydr = { type = Tile.Solid, frame = 30 }

glitch = { type = Tile.Solid, frame = 32 }
glitchd = { type = Tile.Empty, frame = 33 }
glitchledge = { type = Tile.Ledge, frame = 34 }
glitchacidledge = { type = Tile.Ledge, frame = 35 }

char0 = { type = Tile.Solid, frame = 36 }
char1 = { type = Tile.Solid, frame = 37 }
char2 = { type = Tile.Solid, frame = 38 }
char3 = { type = Tile.Solid, frame = 39 }

