<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

  <!-- Various -->
  <WorkLeft>Kalan iş</WorkLeft>
  <Contents>İçindekiler</Contents>
  <ContainedResources>İçerilen kaynaklar</ContainedResources>
  <ForPrisonerUse>Mahkum kullanımı için</ForPrisonerUse>
  <ForColonistUse>Kolonici kullanımı için</ForColonistUse>
  <MedicalBed>Tıbbi yatak</MedicalBed>
  <Owner>Sahip</Owner>
  <Nobody>Hiç kimse</Nobody>
  <Unowned>Sahibi yok</Unowned>
  <DeadTime>{0} gündür ölü</DeadTime>
  <WalkSpeed>Yürüme hızı {0}</WalkSpeed>
  <DyingLower>Ölüyor</DyingLower>
  <FilthOnFeet>Ayaklardaki pislik:</FilthOnFeet>
  <NotEnoughStoredLower>depolanan yeterli değil</NotEnoughStoredLower>
  <NothingLower>hiçbir şey</NothingLower>
  <Adapted>Uyarlandı</Adapted>
  <Headshot>Kafadan vuruş</Headshot>
  <FreshMissingBodyPart>taze</FreshMissingBodyPart>
  <UntreatedLower>tedavi edilmemiş</UntreatedLower>
  <DevelopedImmunityLower>gelişmiş bağışıklık</DevelopedImmunityLower>
  <InjuryRequiresTreatment>İyileşmesi için tedavi gerek</InjuryRequiresTreatment>
  <NextTreatmentAfter>Bir sonraki tedaviye {0} gün</NextTreatmentAfter>
  <MissingMedicalBillIngredient>{0} yok</MissingMedicalBillIngredient>
  <Immunity>Bağışıklık</Immunity>
  <Race>Irk</Race>
  <Description>Açıklama</Description>
  <Equipment>Ekipman</Equipment>
  <Apparel>Kıyafet</Apparel>
  <Inventory>Envanter</Inventory>
  <ThingInfo>Bilgi</ThingInfo>
  <DropThing>Bırak</DropThing>
  <RenameColonist>Yeni isim ver</RenameColonist>
  <UnknownLower>bilinmeyen</UnknownLower>
  <On>açık</On>
  <Off>kapalı</Off>
  <PowerSwitch_Power>Güç</PowerSwitch_Power>
  <AreaLower>alan</AreaLower>
  <JoyTolerances>mutluluk toleransı</JoyTolerances>
  <BrokenLetterLabel>Kırık</BrokenLetterLabel>
  
  <!-- Control -->
  <CannotOrderNonControlled>kontrol edilmeyen birimlere emir veremezsin.</CannotOrderNonControlled>
  <IsIncapableOfViolence>{0} şiddet uygulayamaz.</IsIncapableOfViolence>
  <IsNotDrafted>{0} Hazir Değil.</IsNotDrafted>
  
  <!-- Snow -->
  <SnowNone>Kar yok</SnowNone>
  <SnowDusting>Kar (toz gibi)</SnowDusting>
  <SnowThin>Kar (ince)</SnowThin>
  <SnowMedium>Kar (orta)</SnowMedium>
  <SnowThick>Kar (kalın)</SnowThick>
  
  <!-- Turrets -->
  <GunInstalled>Kuruldu</GunInstalled>
  <MinimumRange>En az menzil</MinimumRange>
  <CanFireIn>saniye sonra ateş edebilir</CanFireIn>
  <ShellLoaded>top mermisi dolduruldu</ShellLoaded>
  <ShellNotLoaded>doldurulmamış</ShellNotLoaded>
  
  <!-- Job reports -->
	<ReportHaulingTo>{0}'ı {1}'e taşıyor.</ReportHaulingTo>
	<ReportHauling>{0} taşıyor.</ReportHauling>
  <ReportSleeping>Uyuyor.</ReportSleeping>
  <ReportResting>Dinleniyor.</ReportResting>
  
	<!-- Shooting report -->
  <WeaponMissRadius>Silahın ıskalama yarıçapı</WeaponMissRadius>
	<ShootReportShooterAbility>Nişancı</ShootReportShooterAbility>
	<ShootReportWeapon>Silah</ShootReportWeapon>
	<Darkness>Karanlık</Darkness>
	<TargetProne>Hedef yüzükoyun yatmış</TargetProne>
	<TargetSize>Hedef boyutu</TargetSize>
	<Weather>Hava</Weather>
	<ShootingCover>Korunma</ShootingCover>
	<CoverThingBlocksPercentOfShots>{0} Dur {1}</CoverThingBlocksPercentOfShots>
	<NoCoverLower>koruma yok</NoCoverLower>
	
  <!-- Generated recipes -->
  <RecipeMake>{0} tane yap</RecipeMake>
  <RecipeMakeJobString>{0} tane yapıyor.</RecipeMakeJobString>
  
  <!-- Thoughts -->
  <ThoughtExpiresIn>Sona eriyor: {0}</ThoughtExpiresIn>
  <ThoughtStartsExpiringIn>{0} gün sonra bitmeye başlıyor.</ThoughtStartsExpiringIn>
  <ThoughtFinishesExpiringIn>{0} gün sonra bitecek.</ThoughtFinishesExpiringIn>
  <MentalBreakThresholdHard>Sert cinnet eşiği</MentalBreakThresholdHard>
  <MentalBreakThresholdSoft>Yumuşak cinnet eşiği</MentalBreakThresholdSoft>

  <!-- Pawn info readout -->
  <hitPoints>Sağlık</hitPoints>
  <PawnMainDescWithFactionGendered>{0} {1} of {2}</PawnMainDescWithFactionGendered>
  <PawnMainDescGendered>{0} {1}</PawnMainDescGendered>
  <PawnMainDescWithFactionGenderless>{0} of {1}</PawnMainDescWithFactionGenderless>
  <PawnMainDescGenderless>{0}</PawnMainDescGenderless>
  <Faction>Grup</Faction>
  <Equipped>Donatılmış</Equipped>
  <EquippedNothing>Hiç</EquippedNothing>
  <Incapacitated>Alıkoyulmuş</Incapacitated>
  <InRestraints>Kısıtlanmış (yavaşladı)</InRestraints>
  <Carrying>Taşıyor</Carrying>

  <!-- Inspector general stuff -->
  <SelectNextInSquareTip>Aynı karede bir sonraki şeyi seç.\n\nKısayol tuşu: {0}\n\nAynı zamanda bunu aynı kareye tıklayarak da yapabilirsin.</SelectNextInSquareTip>
  <DefInfoTip>Bu nesneyle ilgili bilgileri gör.</DefInfoTip>
  
	<!-- like 'Blood of John' -->
	<OfLower>of</OfLower>

	<!-- Power readout -->
	<PowerNotConnected>Güç bağlı değil.</PowerNotConnected>
  <PowerConnectedRateStored>Bağlı oran/saklanan: {0} W / {1} Wd</PowerConnectedRateStored>
  <PowerNeeded>Güç gerekli</PowerNeeded>
  <PowerOutput>Güç çıkışı</PowerOutput>
  <PowerBatteryStored>Saklanan</PowerBatteryStored>
  <PowerBatteryEfficiency>Verimlilik</PowerBatteryEfficiency>

  <!-- Temperature control -->
  <TargetTemperature>Hedef sıcaklık</TargetTemperature>
  <PowerConsumptionMode>Mevcut güç kullanımı</PowerConsumptionMode>
  <PowerConsumptionHigh>Yüksek</PowerConsumptionHigh>
  <PowerConsumptionLow>Düşük</PowerConsumptionLow>
  
  <!-- Temperature readout -->
  <Indoors>İç Mekan</Indoors>
  <IndoorsUnroofed>Çatısız</IndoorsUnroofed>
  <Outdoors>Dış Mekan</Outdoors>
  
  <!--Rotting-->
	<RotStateFresh>Taze</RotStateFresh>
	<RotStateRotting>Çürüyor</RotStateRotting>
	<RotStateDessicated>Kurumuş</RotStateDessicated>
	
  <!-- Shooting tooltip -->
  <ShotBy>{0} tarafından vuruldu.</ShotBy>
  <CannotHit>Hedefi vuramaz.</CannotHit>

  <!-- Storage priority labels -->
  <StoragePriorityUnstored>Depolanmamış</StoragePriorityUnstored>
  <StoragePriorityLow>Düşük</StoragePriorityLow>
  <StoragePriorityNormal>Normal</StoragePriorityNormal>
  <StoragePriorityPreferred>Tercih edilen</StoragePriorityPreferred>
  <StoragePriorityImportant>Önemli</StoragePriorityImportant>
  <StoragePriorityCritical>Kritik</StoragePriorityCritical>

  <!-- Rotting -->
  <CurrentlyFrozen>Donmuş (Bozulmaz)</CurrentlyFrozen>
  <CurrentlyRefrigerated>Soğutulmuş (Bozulmasına {0})</CurrentlyRefrigerated>
  <NotRefrigerated>Soğutulmamış (Bozulmasına {0})</NotRefrigerated>
  <OverADecade>10 yıldan fazla</OverADecade>
  
  <!-- Meal -->
  <Ingredients>Malzemeler</Ingredients>

  <!-- Plants -->
  <PercentGrowth>{0} büyümüş</PercentGrowth>
  <GrowthRate>Büyüme oranı</GrowthRate>
  <FullyGrownIn>{0} günde tamamen büyüyecek.</FullyGrownIn>
  <PlantNeedsLightLevel>Işık seviyesine ihtiyacı var</PlantNeedsLightLevel>
  <PlantResting>Dinleniyor</PlantResting>
  <OutOfIdealTemperatureRange>İdeal büyüme sıcaklığı dışında (normal hızının {0}% hızıyla büyüyor)</OutOfIdealTemperatureRange>
  <OutOfIdealTemperatureRangeNotGrowing>İdeal büyüme sıcaklığı dışında (büyümüyor)</OutOfIdealTemperatureRangeNotGrowing>
  <ReadyToHarvest>Hasat edilmeye hazır.</ReadyToHarvest>
  <Mature>Olgun.</Mature>
  <SeedLabel>{0} tohum</SeedLabel>
  <OutdoorGrowingPeriod>Büyüme dönemi: {0}</OutdoorGrowingPeriod>
  <NoGrowingPeriod>Asla</NoGrowingPeriod>
  <GrowYearRound>Yıl boyunca</GrowYearRound>
  <GrowSeasonHereNow>Şu an büyüme mevsimi.</GrowSeasonHereNow>
  <CannotGrowTooCold>Büyüyemez - soğuk mevsim.</CannotGrowTooCold>

  <!-- Zones -->
  <Zone>Bölge</Zone>
  <GrowingZone>Yetiştirme Bölgesi</GrowingZone>
  <Stockpile>Stok Alanı</Stockpile>
  <DumpingStockpile>Çöp Alanı</DumpingStockpile>
  <Priority>Öncelik</Priority>
  <ClearAll>Hepsini temizle</ClearAll>

  <!-- ThingFilter -->
	<HitPoints>{0} hit points</HitPoints>
	<AnyQuality>any quality</AnyQuality>
	<OnlyQuality>{0} only</OnlyQuality>

	<!-- Mouseover indicator -->
  <Undiscovered>Keşfedilmemiş</Undiscovered>
  
  <!-- Buttons -->
  <ZoneVisibilityToggleButton>Bölgelerin görünebilmesini aç/kapa.</ZoneVisibilityToggleButton>
  <ShowBeautyToggleButton>Toggle the beauty display.\n\nDisplays the beauty of the world as would be perceived by a character standing where the mouse is pointing.</ShowBeautyToggleButton>
  <AutoHomeRegionToggleButton>Yeni yapıların etrafını otomatik olarak ev bölgesine eklenmesini aç/kapa.</AutoHomeRegionToggleButton>
  <CategorizedResourceReadoutToggleButton>Kaynakları kategori yap.</CategorizedResourceReadoutToggleButton>

  <!-- Fire -->
  <Fire>Ateş</Fire>
  <FireOn>{0}'e ateş et</FireOn>
  <Burning>Yanıyor</Burning>
  <FireSizeLower>Ateş boyutu {0}</FireSizeLower>
 
  <!-- Map conditions (eclipse, solar flare, etc )-->
  <MapConditionsTip>Şuanda bölgeyi etkileyen özel şartlar.</MapConditionsTip>

  <!-- Building placement -->
  <NoStuffsToBuildWith>Bunu inşa etmek için kullanılabilir malzemeye sahip değilsin.</NoStuffsToBuildWith>

  <!-- Building placement restricters -->
  <MustPlaceUnroofed>Çatının altına yerleştirilemez.</MustPlaceUnroofed>
  <MustPlaceHeadOnShipBeam>Baş kısmı Gemi Yapım Işığı temas etmeli.</MustPlaceHeadOnShipBeam>
  <MustPlaceNextToHopperAccepter>Huni gerektiren birşeyin yakınına kurulmalı.</MustPlaceNextToHopperAccepter>
  <MustPlaceOnSteamGeyser>Direkt olarak buhar gayzerinin üstüne yerleştirilmesi gerek.</MustPlaceOnSteamGeyser>
  <MustPlaceCoolerWithFreeSpaces>Soğutucunun sıcak ve soğuk tarafı da açık olmalı.</MustPlaceCoolerWithFreeSpaces>
	<MustPlaceVentWithFreeSpaces>Hava geçişi için iki tarafı da açık olmalı.</MustPlaceVentWithFreeSpaces>
	<MustPlaceAdjacentStandable>Tüm kenarlarında ayakta durulabilecek şekilde yerleştirilmeli.</MustPlaceAdjacentStandable>
	
	<!-- Wind Turbine -->
  <WindTurbine_WindPathIsBlockedBy>tarafından engelleniyor.</WindTurbine_WindPathIsBlockedBy>
  <WindTurbine_WindPathIsBlockedByRoof>Çatı tarafından engelleniyor.</WindTurbine_WindPathIsBlockedByRoof>

  <!-- Cryptosleep casket -->
  <CasketContains>İçerik</CasketContains>
  <CasketUnknownContents>Bilinmiyor</CasketUnknownContents>
  <CasketWarning>Dikkat!\n\nNAME senin kalan son kolonistin! Eğer onu da uykuya gönderirsen oynamaya devam edemeyebilirsin. Devam etmek istiyormusun? </CasketWarning>

  <!-- Ship launch report -->
  <ShipReportCannotLaunch>Kalkış yapamıyor.</ShipReportCannotLaunch>
  <ShipReportCanLaunch>Kalkış için hazır.</ShipReportCanLaunch>
  <ShipReportMissingPart>Kritik bir parça eksik.</ShipReportMissingPart>
  <ShipReportNoFullPods>KriptoPodlar boş</ShipReportNoFullPods>

  <!-- Neurotrainer -->
  <UseNeurotrainer>{0} öğrenmek için neurotrainer'i kullan</UseNeurotrainer>
  <NeurotrainerUsed>{0} {1} neurotrainer'ını {2} seviyesinden {3} seviyesine atlamak için kullandı.</NeurotrainerUsed>
  
  <!-- Minification -->
  <Installed>Kurulmuş</Installed>
  <NotInstalled>Kurulmamış</NotInstalled>

  <!-- Art -->
  <Title>Başlık</Title>
  <Untitled>isimsiz</Untitled>
  
  <!-- Unfinished thing -->
  <UnfinishedItem>Bitmemiş {0}</UnfinishedItem>
  <UnfinishedItemWithStuff>Bitmemiş {0} {1}</UnfinishedItemWithStuff>

  <!-- Quality -->
  <Quality>Kalite</Quality>
  <QualityDescription>Bir eşyanın kalitesi ne kadar iyi yapıldığını belirtir.</QualityDescription>
  <QualityIs>Kalite: {0}</QualityIs>
    
  <!-- Mood descriptions -->
  <Mood_Broken>çökmüş</Mood_Broken>
  <Mood_AboutToBreak>çökmek üzere</Mood_AboutToBreak>
  <Mood_OnEdge>sınırda</Mood_OnEdge>
  <Mood_Stressed>stresli</Mood_Stressed>
  <Mood_Neutral>nötr</Mood_Neutral>
	<Mood_Content>olumlu</Mood_Content>
  <Mood_Happy>mutlu</Mood_Happy>
  
  <!-- Game over -->
  <GameOverEveryoneDead>Herkes öldü veya terketti. Hikaye bitti.\n\nBelkide başkaları bu harabe için bir kullanış bulabilir.</GameOverEveryoneDead>
  <GameOverShipLaunched>Gemi kalkış yaptı! Şu kolonistler kaçtı:\n\n{0}\nŞu kolonistler geride bırakıldı:\n\n{1}\nŞimdi YZ seni ve gemini güvenli bir yere teslim edecek. Seni bu sistemdeki daha iyi bir gezegene götürebilir. Yada başka bir yıldıza gidecek yüzyıllar süren bir yolculuğa çıkartabilir. Hatta belki de küçük bir asteroidin üzerindeki buzda, tarihin daha iyi bir kısmını, bekleyebilir.\n\nSadece uyandığın zaman hangisi olduğunu bileceksin.</GameOverShipLaunched>
  <GameOverKeepPlaying>Oynamaya devam et.</GameOverKeepPlaying>
  <GameOverMainMenu>Ana Menü</GameOverMainMenu>
  
  <!-- Generic lifespan -->
  <LifespanExpiry>Expires in:</LifespanExpiry>

  <!-- JobDriver reports -->
  <WatchingSunrise>Güneşin doğuşunu izliyor</WatchingSunrise>
  <CloudWatching>Bulutları izliyor</CloudWatching>
  <WatchingSunset>Güneşin batışını izliyor</WatchingSunset>
  <Stargazing>Yıldızları gözlemliyor</Stargazing>
  <WatchingEclipse>Tutulmayı izliyor</WatchingEclipse>

</LanguageData>
