<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

  <!-- Various -->
  <WorkLeft>Kalan iş</WorkLeft>
  <Contents>İçindekiler</Contents>
  <ContainedResources>İçerilen kaynaklar</ContainedResources>
  <ForPrisonerUse>Mahkum kullanımı için</ForPrisonerUse>
  <ForColonistUse>Kolonist kullanımı için</ForColonistUse>
  <MedicalBed>Tıbbi yatak</MedicalBed>
  <Owner>Sahip</Owner>
  <Owners>Sahipler</Owners>
  <AssignedColonist>Kayıtlı Kolonist</AssignedColonist>
  <Nobody>Hiç kimse</Nobody>
  <Unowned>Sahibi yok</Unowned>
  <DeadTime>{0} gündür ölü</DeadTime>
  <WalkSpeed>Yürüme hızı {0}</WalkSpeed>
  <FertShort>Fert.</FertShort>
  <DyingLower>Ölüyor</DyingLower>
  <FilthOnFeet>Ayaklardaki pislik:</FilthOnFeet>
  <NotEnoughStoredLower>Yeteri kadar depolanmamış</NotEnoughStoredLower>
  <NothingLower>Hiçbir şey</NothingLower>
  <Adapted>Uyarlandı</Adapted>
  <Headshot>Kafadan vuruş</Headshot>
  <FreshMissingBodyPart>Yeni kaybolmuş vücut parçaları</FreshMissingBodyPart>
  <UntreatedLower>Tedavi edilmemiş</UntreatedLower>
  <DevelopedImmunityLower>Bağışıklık kazanmış</DevelopedImmunityLower>
  <InjuryRequiresTreatment>İyileşmesi için tedavi gerek</InjuryRequiresTreatment>
  <NextTreatmentAfter>Bir sonraki tedaviye {0} gün</NextTreatmentAfter>
  <MissingMedicalBillIngredient>{0} yok</MissingMedicalBillIngredient>
  <Immunity>Bağışıklık</Immunity>
  <Race>Irk</Race>
  <Description>Açıklama</Description>
  <Equipment>Ekipman</Equipment>
  <Apparel>Kıyafet</Apparel>
  <Inventory>Envanter</Inventory>
  <ThingInfo>Bilgi</ThingInfo>
  <DropThing>Bırak</DropThing>
  <RenameColonist>Yeniden isimlendir</RenameColonist>
  <UnknownLower>Bilinmeyen</UnknownLower>
  <On>Açık</On>
  <Off>Kapalı</Off>
  <PowerSwitch_Power>Güç anahtarı</PowerSwitch_Power>
  <JoyTolerances>Eğlence tahammülü</JoyTolerances>
  <MilkFullness>Süt bolluğu</MilkFullness>
  <WoolGrowth>Yün yetiştirme</WoolGrowth>
  <EggProgress>Yumurta gelişimi</EggProgress>
  <Fertilized>Gübrelenmiş</Fertilized>
  <ProgressStoppedUntilFertilized>Gelişme gübreleninceye kadar durdu.</ProgressStoppedUntilFertilized>
  <SkillTooLow>Gereken {0} seviye {2}, sahip olunan {1}</SkillTooLow>
  <EggDamagedEmbryo>Embriyo zarar görmüş</EggDamagedEmbryo>
  <CorpsePercentMissing>Kayıp vücut parçaları</CorpsePercentMissing>
  <HiveReproducesIn>Yeniden üretme</HiveReproducesIn>
  <BrokenDown>Bozulmuş</BrokenDown>
  <BondBrackets>(bağlı)</BondBrackets>
  <Fuel>Yakıt</Fuel>
  <Enemies>Düşmanlar</Enemies>
  <TimePassed>Zaman geçti</TimePassed>
  <CurrentRadius>Şuanki çevre</CurrentRadius>
  <RadiusExpandsIn>Çevre genişler</RadiusExpandsIn>
  <Permanent>Kalıcı</Permanent>
  <Temperature>Sıcaklık</Temperature>
  <BadTemperature>Kötü sıcaklık</BadTemperature>
  <IdealFermentingTemperature>Mayalamak için uygun sıcaklık/IdealFermentingTemperature>
  <DrugEffectMultiplier>{0} iki kat fazla etkiler</DrugEffectMultiplier>
  
  <!-- Maya Fıçısı -->
  <ContainsWort>İçerir {0} / {1} arpa mayası.</ContainsWort>
  <ContainsBeer>İçeri {0} / {1} bira.</ContainsBeer>
  <Fermented>Mayalanmış</Fermented>
  <FermentationProgress>Gelişme: {0} ({1} içinde bitecek).</FermentationProgress>
  <FermentationBarrelOutOfIdealTemperature>Uygun olmayan sıcaklık. Mayalaşma hızı: {0}</FermentationBarrelOutOfIdealTemperature>

  <!--TextMotes-->
  <Headshot>Kafadan vuruş</Headshot>
  <TreatQuality>Tedavi kalitesi {0}</TreatQuality>
  <PoorResult>Kötü sonuç</PoorResult>
  <GoodResult>İyi sonuç</GoodResult>
  <TextMote_TreatSuccess>Tedavi başarılı!\n{0} şans ile</TextMote_TreatSuccess>
  <TextMote_TreatFailed>Tedavi başarısız\n{0} şans ile</TextMote_TreatFailed>
  <HarvestFailed>Hasat\nfailed</HarvestFailed>
  <TextMote_RecruitFail>İkna başarısız oldu!\n{0} şans ile</TextMote_RecruitFail>
  <TextMote_TameFail>Evcilleştirme başarısız oldu\n{0} şans ile</TextMote_TameFail>
  <TextMote_TameSuccess>Evcilleştirildi!\n{0} şans ile</TextMote_TameSuccess>
  <TextMote_TrainFail>Eğitim başarısız oldu: {0}\n{1} şans ile</TextMote_TrainFail>
  <TextMote_TrainSuccess>Eğitildi: {0}\n{1} şans ile</TextMote_TrainSuccess>
  <TextMote_FixBrokenDownBuildingFail>Tamir\nbaşarısız oldu</TextMote_FixBrokenDownBuildingFail>
  <TextMote_ConstructionFail>İnşaat\nbaşarısız oldu</TextMote_ConstructionFail>

  <!-- Areas -->
  <Home>Ev</Home>
  <BuildRoof>Çatı yap</BuildRoof>
  <NoRoof>Çatısız</NoRoof>
  <SnowClear>Kar temizle</SnowClear>
  <AreaDefaultLabel>Alan {0}</AreaDefaultLabel>
  <AreaAnimalDefaultLabel>Hayvan alanı {0}</AreaAnimalDefaultLabel>
  <NoAreaAllowed>Yasaklanmamış</NoAreaAllowed>
  <NewArea>Yeni alan</NewArea>
  <NewAreaAnimal>Yeni hayvan alanı</NewAreaAnimal>
  <InvertArea>Tersini çevirmek</InvertArea>

  <!-- Kontrol -->
  <CannotOrderNonControlled>kontrol edilmeyen birimlere emir veremezsin.</CannotOrderNonControlled>
  <IsIncapableOfViolence>{0} şiddet uygulayamaz.</IsIncapableOfViolence>
  <IsIncapableOfViolenceShort>Şiddetten yoksun</IsIncapableOfViolenceShort>
  <IsNotDrafted>{0} Hazır Değil.</IsNotDrafted>
  
  <!-- Kar -->
  <SnowNone>Kar yok</SnowNone>
  <SnowDusting>Kar (toz gibi)</SnowDusting>
  <SnowThin>Kar (ince)</SnowThin>
  <SnowMedium>Kar (orta)</SnowMedium>
  <SnowThick>Kar (kalın)</SnowThick>
  
  <!-- Turrets -->
  <GunInstalled>Kuruldu</GunInstalled>
  <MinimumRange>En az menzil</MinimumRange>
  <CanFireIn>Saniye sonra ateş edebilir</CanFireIn>
  <ShellLoaded>Top mermisi dolduruldu</ShellLoaded>
  <ShellNotLoaded>Doldurulmamış</ShellNotLoaded>
  
  <!-- Job reports -->
	<ReportHaulingTo>{0}'ı {1}'e taşıyor.</ReportHaulingTo>
	<ReportHauling>{0}'a taşıyor.</ReportHauling>
  <ReportSleeping>Uyuyor.</ReportSleeping>
  <ReportResting>Dinleniyor.</ReportResting>
  <WatchingSunrise>Güneş doğumunu izliyor</WatchingSunrise>
  <CloudWatching>Bulutları izliyor</CloudWatching>
  <WatchingSunset>Gün batımını izliyor</WatchingSunset>
  <Stargazing>Yıldızları izliyor</Stargazing>
  <WatchingEclipse>Güneş tutulmasını izliyor</WatchingEclipse>
  <UsingVerb>kullanıyor {0}'ı {1}'in üstünde.</UsingVerb>
  <AreaLower>Alan</AreaLower>
  <ReportCowering>Siper alıyor.</ReportCowering>
  <ReportStanding>Duruyor.</ReportStanding>
  <ReportExtinguishingFire>Ateşi söndürüyor.</ReportExtinguishingFire>
  <ReportExtinguishingFireOn>Ateşi söndürüyor on {0}.</ReportExtinguishingFireOn>

    <!-- Lord job reports -->
  <LordReportAttendingMarriageCeremony>Düğün törenine katılıyor</LordReportAttendingMarriageCeremony>
  <LordReportAttendingParty>Partiye katılıyor</LordReportAttendingParty>

	<!-- Atış raporu -->
  <WeaponMissRadius>Silahın ıskalama yarıçapı</WeaponMissRadius>
	<ShootReportShooterAbility>Nişancı</ShootReportShooterAbility>
	<ShootReportWeapon>Silah</ShootReportWeapon>
	<Darkness>Karanlık</Darkness>
	<TargetProne>Hedef yüzükoyun yatmış</TargetProne>
	<TargetSize>Hedef boyutu</TargetSize>
	<Weather>Hava</Weather>
	<ShootingCover>Korunma</ShootingCover>
	<CoverThingBlocksPercentOfShots>{0} Dur {1}</CoverThingBlocksPercentOfShots>
	<NoCoverLower>koruma yok</NoCoverLower>
	<Execution>Execution</Execution>
	
  <!-- Generated recipes -->
  <RecipeMake>{0} tane yap</RecipeMake>
  <RecipeMakeJobString>{0} tane yapıyor.</RecipeMakeJobString>
  
  <!-- Thoughts -->
  <ThoughtExpiresIn>Sona eriyor: {0}</ThoughtExpiresIn>
  <ThoughtStartsExpiringIn>{0} gün sonra bitmeye başlıyor.</ThoughtStartsExpiringIn>
  <ThoughtFinishesExpiringIn>{0} gün sonra bitecek.</ThoughtFinishesExpiringIn>
  <MentalBreakThresholdExtreme>Psikolojisi kırılma eşiğine çok yakın</MentalBreakThresholdExtreme>
  <MentalBreakThresholdMajor>Psikolojisi kırılma eşiğinde</MentalBreakThresholdMajor>
  <MentalBreakThresholdMinor>Psikolojisinin kırılma eşiğinin riski düşük</MentalBreakThresholdMinor>

  <!-- Pawn info readout -->
  <hitPoints>Sağlık</hitPoints>
  <PawnMainDescWithFactionGendered>{0} {1} of {2}</PawnMainDescWithFactionGendered>
  <PawnMainDescGendered>{0} {1}</PawnMainDescGendered>
  <PawnMainDescFactionedWrap>{0} of {1}</PawnMainDescFactionedWrap>
  <PawnMainDescLifestageWrap>{1} {0}</PawnMainDescLifestageWrap>
  <PawnMainDescWithFactionGenderless>{0} of {1}</PawnMainDescWithFactionGenderless>
  <PawnMainDescGenderless>{0}</PawnMainDescGenderless>
  <Faction>Grup</Faction>
  <Equipped>Donatılmış</Equipped>
  <EquippedNothing>Hiç</EquippedNothing>
  <Incapacitated>Alıkoyulmuş</Incapacitated>
  <InRestraints>Kısıtlanmış (yavaşladı)</InRestraints>
  <Carrying>Taşıyor</Carrying>

  <!-- Inspector general stuff -->
  <SelectNextInSquareTip>Aynı karede bir sonraki şeyi seç.\n\nKısayol tuşu: {0}\n\nAynı zamanda bunu aynı kareye tıklayarak da yapabilirsin.</SelectNextInSquareTip>
  <DefInfoTip>Bu nesneyle ilgili bilgileri gör.</DefInfoTip>
  
	<!-- like 'Blood of John' -->
	<OfLower>of</OfLower>

	<!-- Power readout -->
	<PowerNotConnected>Güç bağlı değil.</PowerNotConnected>
  <PowerConnectedRateStored>Bağlı oran/saklanan: {0} W / {1} Wd</PowerConnectedRateStored>
  <PowerNeeded>Güç gerekli</PowerNeeded>
  <PowerOutput>Güç çıkışı</PowerOutput>
  <PowerBatteryStored>Saklanan</PowerBatteryStored>
  <PowerBatteryEfficiency>Verimlilik</PowerBatteryEfficiency>

  <!-- Temperature control -->
  <TargetTemperature>Hedef sıcaklık</TargetTemperature>
  <PowerConsumptionMode>Mevcut güç kullanımı</PowerConsumptionMode>
  <PowerConsumptionHigh>Yüksek</PowerConsumptionHigh>
  <PowerConsumptionLow>Düşük</PowerConsumptionLow>
  
  <!-- Temperature readout -->
  <Indoors>İç Mekan</Indoors>
  <IndoorsUnroofed>Çatısız</IndoorsUnroofed>
  <Outdoors>Dış Mekan</Outdoors>
  
  <!--Rotting-->
	<RotStateFresh>Taze</RotStateFresh>
	<RotStateRotting>Çürüyor</RotStateRotting>
	<RotStateDessicated>Kurumuş</RotStateDessicated>
	
  <!-- Shooting tooltip -->
  <ShotBy>{0} tarafından vuruldu.</ShotBy>
  <CannotHit>Hedefi vuramaz.</CannotHit>

  <!-- Storage priority labels -->
  <StoragePriorityUnstored>Depolanmamış</StoragePriorityUnstored>
  <StoragePriorityLow>Düşük</StoragePriorityLow>
  <StoragePriorityNormal>Normal</StoragePriorityNormal>
  <StoragePriorityPreferred>Tercih edilen</StoragePriorityPreferred>
  <StoragePriorityImportant>Önemli</StoragePriorityImportant>
  <StoragePriorityCritical>Kritik</StoragePriorityCritical>

  <!-- Rotting -->
  <CurrentlyFrozen>Donmuş (Bozulmaz)</CurrentlyFrozen>
  <CurrentlyRefrigerated>Soğutulmuş (Bozulmasına {0})</CurrentlyRefrigerated>
  <NotRefrigerated>Soğutulmamış (Bozulmasına {0})</NotRefrigerated>
  <OverADecade>10 yıldan fazla</OverADecade>
  <LessThanADay>less than a day</LessThanADay>
 
  <!-- Meal -->
  <Ingredients>Malzemeler</Ingredients>

  <!-- Plants -->
  <PercentGrowth>{0} büyümüş</PercentGrowth>
  <GrowthRate>Büyüme oranı</GrowthRate>
  <FullyGrownIn>{0} günde tamamen büyüyecek.</FullyGrownIn>
  <PlantNeedsLightLevel>Işık seviyesine ihtiyacı var</PlantNeedsLightLevel>
  <PlantResting>Dinleniyor</PlantResting>
  <OutOfIdealTemperatureRange>İdeal büyüme sıcaklığı dışında (normal hızının {0}% hızıyla büyüyor)</OutOfIdealTemperatureRange>
  <OutOfIdealTemperatureRangeNotGrowing>İdeal büyüme sıcaklığı dışında (büyümüyor)</OutOfIdealTemperatureRangeNotGrowing>
  <ReadyToHarvest>Hasat edilmeye hazır.</ReadyToHarvest>
  <Mature>Olgun.</Mature>
  <SeedLabel>{0} tohum</SeedLabel>
  <OutdoorGrowingPeriod>Büyüme dönemi: {0}</OutdoorGrowingPeriod>
  <NoGrowingPeriod>Asla</NoGrowingPeriod>
  <GrowYearRound>Yıl boyunca</GrowYearRound>
  <GrowSeasonHereNow>Şu an büyüme mevsimi.</GrowSeasonHereNow>
  <CannotGrowTooCold>Büyüyemez - soğuk mevsim.</CannotGrowTooCold>

  <!-- Bölgeler -->
  <Zone>Bölge</Zone>
  <GrowingZone>Yetiştirme Bölgesi</GrowingZone>
  <Stockpile>Stok Alanı</Stockpile>
  <DumpingStockpile>Çöp Alanı</DumpingStockpile>
  <Priority>Öncelik</Priority>
  <ClearAll>Hepsini temizle</ClearAll>
  <AllowAll>Hepsine izin ver</AllowAll>

  <!-- ThingFilter -->
	<HitPoints>{0} vuruş puanı</HitPoints>
	<AnyQuality>her kalite</AnyQuality>
	<OnlyQuality>{0} sadece</OnlyQuality>

	<!-- Mouseover indicator -->
  <Undiscovered>Keşfedilmemiş</Undiscovered>
  
  <!-- Buttons -->
  <ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>Öğretici yardımı boş olduğunda görünürlüğünü aç-kapa.\n\nEğer öğrenebilmek için bir konsept aktif edildise,öğretici yardım herzaman görünür olacaktır.Bu aç-kapa butonu onu konsept aktif olmadığında görünmez kılar.</ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>
  <ZoneVisibilityToggleButton>Bölgelerin görünebilmesini aç/kapa.</ZoneVisibilityToggleButton>
  <ShowBeautyToggleButton>Güzellik görüntülemesini aç-kapa.\n\nDisplays the beauty of the world as would be perceived by a character standing where the mouse is pointing.</ShowBeautyToggleButton>
  <ShowRoomStatsToggleButton>Toggle room stats display.\n\nDisplays room stats of the room where the mouse is pointing.</ShowRoomStatsToggleButton>
  <ShowColonistBarToggleButton>Toggle colonist bar.\n\nDisplays icons and basic status for all colonists along the top of the screen.</ShowColonistBarToggleButton>
  <AutoHomeAreaToggleButton>Toggle automatically expanding the home area around new constructions.</AutoHomeAreaToggleButton>
  <CategorizedResourceReadoutToggleButton>Toggle categorized mode on the resource readout.</CategorizedResourceReadoutToggleButton>
  <ShowAnimalNamesToggleButton>Toggle displaying animal names for tame named animals.</ShowAnimalNamesToggleButton>
  <ShowRoofOverlayToggleButton>Toggle visiblity of roofs.</ShowRoofOverlayToggleButton>


  <!-- Fire -->
  <Fire>Ateş</Fire>
  <FireOn>{0}'e ateş et</FireOn>
  <Burning>Yanıyor</Burning>
  <FireSizeLower>Ateş boyutu {0}</FireSizeLower>
 
  <!-- Map conditions (eclipse, solar flare, etc )-->
  <MapConditionsTip>Şuanda bölgeyi etkileyen özel şartlar.</MapConditionsTip>
  <TimeLeft>time left</TimeLeft>
  <ImpactDate>impact date</ImpactDate>

  <!-- Building placement -->
  <NoStuffsToBuildWith>Bunu inşa etmek için kullanılabilir malzemeye sahip değilsin.</NoStuffsToBuildWith>

  <!-- Building placement restricters -->
  <MustPlaceUnroofed>Çatının altına yerleştirilemez.</MustPlaceUnroofed>
  <MustPlaceHeadOnShipBeam>Baş kısmı Gemi Yapım Işığı temas etmeli.</MustPlaceHeadOnShipBeam>
  <MustPlaceNextToHopperAccepter>Huni gerektiren birşeyin yakınına kurulmalı.</MustPlaceNextToHopperAccepter>
  <MustPlaceOnSteamGeyser>Direkt olarak buhar gayzerinin üstüne yerleştirilmesi gerek.</MustPlaceOnSteamGeyser>
  <MustPlaceCoolerWithFreeSpaces>Soğutucunun sıcak ve soğuk tarafı da açık olmalı.</MustPlaceCoolerWithFreeSpaces>
	<MustPlaceVentWithFreeSpaces>Hava geçişi için iki tarafı da açık olmalı.</MustPlaceVentWithFreeSpaces>
	<MustPlaceAdjacentStandable>Tüm kenarlarında ayakta durulabilecek şekilde yerleştirilmeli.</MustPlaceAdjacentStandable>
	
	<!-- Wind Turbine -->
  <WindTurbine_WindPathIsBlockedBy>tarafından engelleniyor.</WindTurbine_WindPathIsBlockedBy>
  <WindTurbine_WindPathIsBlockedByRoof>Çatı tarafından engelleniyor.</WindTurbine_WindPathIsBlockedByRoof>

  <!-- Cryptosleep casket -->
  <CasketContains>İçerik</CasketContains>
  <CasketUnknownContents>Bilinmiyor</CasketUnknownContents>
  <CasketWarning>Dikkat!\n\nNAME senin kalan son kolonistin! Eğer onu da uykuya gönderirsen oynamaya devam edemeyebilirsin. Devam etmek istiyormusun? </CasketWarning>

  <!-- Ship launch report -->
  <ShipReportCannotLaunch>Kalkış yapamıyor.</ShipReportCannotLaunch>
  <ShipReportCanLaunch>Kalkış için hazır.</ShipReportCanLaunch>
  <ShipReportMissingPart>Kritik bir parça eksik.</ShipReportMissingPart>
  <ShipReportNoFullPods>KriptoPodlar boş</ShipReportNoFullPods>

  <!-- Neurotrainer -->
  <UseNeurotrainer>{0} öğrenmek için neurotrainer'i kullan</UseNeurotrainer>
  <NeurotrainerUsed>{0} {1} neurotrainer'ını {2} seviyesinden {3} seviyesine atlamak için kullandı.</NeurotrainerUsed>
  
  <!-- Minification -->
  <Installed>Kurulmuş</Installed>
  <NotInstalled>Kurulmamış</NotInstalled>

  <!-- Art -->
  <Title>Başlık</Title>
  <Untitled>isimsiz</Untitled>
  
  <!-- Unfinished thing -->
  <UnfinishedItem>Bitmemiş {0}</UnfinishedItem>
  <UnfinishedItemWithStuff>Bitmemiş {0} {1}</UnfinishedItemWithStuff>

  <!-- Quality -->
  <Quality>Kalite</Quality>
  <QualityDescription>Bir eşyanın kalitesi ne kadar iyi yapıldığını belirtir.</QualityDescription>
  <QualityIs>Kalite: {0}</QualityIs>
    
  <!-- Mood descriptions -->
  <Mood_Broken>Çökmüş</Mood_Broken>
  <Mood_AboutToBreak>Çökmek üzere</Mood_AboutToBreak>
  <Mood_OnEdge>Sınırda</Mood_OnEdge>
  <Mood_Stressed>Stresli</Mood_Stressed>
  <Mood_Neutral>Nötr</Mood_Neutral>
	<Mood_Content>Olumlu</Mood_Content>
  <Mood_Happy>Mutlu</Mood_Happy>
  
  <!-- Game over -->
  <GameOverEveryoneDead>Herkes öldü veya terketti. Hikaye bitti.\n\nBelkide başkaları bu harabe için bir kullanış bulabilir.</GameOverEveryoneDead>
  <GameOverShipLaunched>Gemi kalkış yaptı! Şu kolonistler kaçtı:\n\n{0}\nŞu kolonistler geride bırakıldı:\n\n{1}\nŞimdi YZ seni ve gemini güvenli bir yere teslim edecek. Seni bu sistemdeki daha iyi bir gezegene götürebilir. Yada başka bir yıldıza gidecek yüzyıllar süren bir yolculuğa çıkartabilir. Hatta belki de küçük bir asteroidin üzerindeki buzda, tarihin daha iyi bir kısmını, bekleyebilir.\n\nSadece uyandığın zaman hangisi olduğunu bileceksin.</GameOverShipLaunched>
  <GameOverPlanetkillerImpact>At near-lightspeed, the planetkiller weapon slammed into the ground with the force of a trillion hydrogen bombs. Like a water balloon shot with a rifle, this world liquified under the impact and sprayed its molten guts across the cosmos.\n\nPart of {0} is now a small asteroid belt. The rest is a molten, radioactive hellscape, constantly rippling with kilometers-high planetquakes.\n\nYou did not survive.</GameOverPlanetkillerImpact>
  <GameOverKeepPlaying>Oynamaya devam et.</GameOverKeepPlaying>
  <GameOverMainMenu>Ana Menü</GameOverMainMenu>
  
  <!-- Generic lifespan -->
  <LifespanExpiry>: bitiyor</LifespanExpiry>
  
  <!-- Traps -->
  <TrapArmed>Silahlandırılmış</TrapArmed>
  <TrapNotArmed>Silahlandırılmamış</TrapNotArmed>
  <TrapRearmingCost>Silahlandırma bedeli: {0}</TrapRearmingCost>
  
  <!-- Facilities -->
  <InactiveFacility>Devre dışı</InactiveFacility>
 
  <!-- Hediffs growth modes -->
  <DiseaseGrowthModeChanged_Growing>{0}'s {1} şimdi büyüyor</DiseaseGrowthModeChanged_Growing>
  <DiseaseGrowthModeChanged_Stable>{0}'s {1} şimdi sabit</DiseaseGrowthModeChanged_Stable>
  <DiseaseGrowthModeChanged_Remission>{0}'s {1} şimdi vazgeçiyor.</DiseaseGrowthModeChanged_Remission>
  
  <!-- Marriage spot -->
  <MarriageSpotUsable>Kullanılabilir.</MarriageSpotUsable>
  <MarriageSpotNotUsable>Kullanılamaz.</MarriageSpotNotUsable>
  <MarriageSpotNotStandable>kapalı</MarriageSpotNotStandable>
  <MarriageSpotDangerous> {0} için çok tehlikeli</MarriageSpotDangerous>
  <MarriageSpotForbidden> {0} kadar dokunulmaz</MarriageSpotForbidden>
  <MarriageSpotReserved>rezerve edilmiş</MarriageSpotReserved>
  <MarriageSpotUnreachable> {0} kadar ulaşılamaz</MarriageSpotUnreachable>
  <MarriageSpotInPrisonCell>hücrede</MarriageSpotInPrisonCell>
  <NotEnjoyableOutsideTemperature>rahat olmayan ısı</NotEnjoyableOutsideTemperature>
  
  <!-- Colonist bar -->
  <ActivityIconMedicalRest>İstirahat ediyor</ActivityIconMedicalRest>
  <ActivityIconSleeping>Uyuyor</ActivityIconSleeping>
  <ActivityIconFleeing>Kaçıyor</ActivityIconFleeing>
  <ActivityIconAttacking>Dövüşüyor</ActivityIconAttacking>
  <ActivityIconIdle>Boş</ActivityIconIdle>
  <ActivityIconBurning>Yanıyor</ActivityIconBurning>

  <!-- Maintainable -->
  <DueForMaintenance>Due for maintenance.</DueForMaintenance>
  <DeterioratingDueToLackOfMaintenance>Deteriorating due to lack of maintenance.</DeterioratingDueToLackOfMaintenance>
  
  <!-- Deep drill -->
  <ProgressToNextLump>Diğer kaynağa geç</ProgressToNextLump>
  <ResourceBelow>Aşağıdaki kaynak</ResourceBelow>
  
  <!-- Learning helper -->
  <LearningHelper>Öğretici</LearningHelper>
  <MarkLearned>Öğrenildi olarak işaretle</MarkLearned>
  <AlreadyLearned>Çoktan öğrenildi</AlreadyLearned>
  <Filter>Filter</Filter>

</LanguageData>
