

1:ライフゲージです。敵の攻撃を受けると減り、なくなると残り人数が1減ります。
2:魔力(武器)ゲージです。これがある限り魔力を使えます。
3:残り人数です。なくなるとゲームオーバーになります。(最大数は9)
4:十字缶の個数です。使うとライフを全回復できます。ゲームオーバーしても引き継げますが、パスワードには反映されません。(最大数は9)
| キー | ゲーム中 | リプレイ再生中 |
| ← | 左に歩く/カーソル移動 |
| → | 右に歩く/カーソル移動 |
| ↑ | はしごにつかまる、はしごを上る/カーソル移動 |
| ↓ | はしごを降りる/カーソル移動 |
| JUMP | ジャンプ、はしごから手を離す | 高速再生 |
| SHOT | ショット(押しっぱなしでチャージ) | 高速再生(押している間) |
| START | メニューを開く/決定 | 再生終了 |
| PAUSE | ポーズ | タイム表示ON/OFF |
| WEAPON CHANGE L | 武器クイックチェンジ(逆) | 描画せずに高速再生 |
| WEAPON CHANGE R | 武器クイックチェンジ(順) | 描画せずに高速再生(押している間) |
| OK | 決定 |
| CANCEL | キャンセル |
| キー操作 | ゲーム中 |
| ↓+JUMP | スライディング |
| スライディング中にJUMP(かつ↓が離されている時) | スライディングキャンセルジャンプ |
| スライディング中、終わる間際にもう一度↓+JUMP | 連続スライディング |
| 乗っている床が動いている時、進行方向にキーを入れながらJUMP | 慣性ジャンプ |
| LR同時押し | 選択中の魔力をゼーレゲヴェーアに戻す |
各キーの初期配置
| ← | :[←]キー |
| → | :[→]キー |
| ↑ | :[↑]キー |
| ↓ | :[↓]キー |
| JUMP | :[Z]キー/ボタン1 |
| SHOT | :[X]キー/ボタン2 |
| START | :[Enter]キー/ボタン8 |
| PAUSE | :[Space]キー/ボタン7 |
| WEAPON CHANGE L | :[A]キー/ボタン5 |
| WEAPON CHANGE R | :[S]キー/ボタン6 |
| OK | :[Z]キー/ボタン1 |
| CANCEL | :[X]キー/ボタン2 |
キーコンフィグは、ゲーム中のタイトル画面から「OPTION」→「Key Config」で行えます。
また、OK/CANCELはその他のボタン(OK/CANCEL以外)と重複して設定できます。
ゲームパッドの推奨キー配置
例1:

例2:
その他の機能
以下はキーボードに直接割り当てられています。キーコンフィグはできません。
| [Esc] | :リセット(ロゴに戻る) |
| [Alt+F4] | :終了 |
| [Alt+Enter] | :最大化/最小化 |
| [F1] | :FPS表示ON/OFF |
| [F2] | :垂直同期待ちON/OFF |
| [F3] | :バックグラウンドでの動作を切り替えます |
| [F4] | :ウィンドウサイズを可変にするかどうかを切り替えます |
| [F5] | :ウィンドウサイズを変更します |
| [F9] | :サウンド音量を一括で100%に設定します |
| [F10] | :サウンド音量を一括で0%に設定します |
| [F11] | :描画頻度を変更します |
| [F12] | :スクリーンショット保存(shotフォルダ内にbmpで保存されます) |
| [Insert] | :BGM音量+ |
| [Delete] | :BGM音量− |
| [Home] | :効果音音量+ |
| [End] | :効果音音量− |
| [PageUp] | :音声音量+ |
| [PageDown] | :音声音量− |
ステージクリア後のパスワード表示画面かゲームオーバー画面、またはゲーム中のポーズ画面から「END&SAVE REPLAY」を選ぶと、ゲームを終了してリプレイ保存画面に移ります。また、全ステージクリア後もリプレイ保存画面になります。
リプレイファイルは通常「rks001.rpy」などの名前でreplayフォルダ内に作成されますが、読み込むぶんには拡張子さえrpyならどんな名前でもかまいません。
リプレイファイルを公開、配布する際には、任意の名前にリネームしておくとよいでしょう。
リプレイ画面では、選択したリプレイを再生できます。
画面に表示されている情報は、左からファイル番号、名前、最終タイム、日付、アーケードモード(ARCADE)/ストーリーモード(STORY)の表示、リプレイ記録時のバージョン、となっています。リプレイファイルのバージョンとゲーム本体のバージョンが異なる場合、正常に再生されない可能性があるので注意してください(ゲーム本体のバージョンは、ウィンドウタイトルに表示されます)。
再生時に開始ステージを選ぶことができますが、ここで表示されるステージ番号は便宜的なもので、ステージ固有の番号を指しているわけではありません。8ボスステージはStage1〜8で表記されますが、実際にどのステージかはクリア順によります。
環境設定とキーコンフィグを行います。
| Screen Mode | :ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます。[Alt+Enter]でも切り替えられます。 |
| Color Mode | :画面のカラーモードを設定します。32bitのほうが高画質ですが、重い場合、16bitにしてください。
次にフルスクリーンモードに切り替えた時から適用されます。
※ウィンドウモードではディスプレイの設定に従います |
| Wait VSync | :垂直同期待ちを切り替えます。ONの方がスクロールが滑らかになりますが、FPSが安定しない場合はOFFにしてください。 |
| Key Config | :キーコンフィグ画面に入ります。 |
| Draw Fps | :FPS表示を切り替えます。 |
| Volume | :音量を変更します。 |
| Back Ground | :バックグラウンド時の動作を設定します。Runにするとバックグラウンドでも動作します。 |
| Window Size | :ウィンドウサイズを変更します。 |
| Draw Frequency | :描画頻度を変更します。重い場合は下げてください。 |
| Reset | :初期設定に戻します。 |
| EXIT | :タイトル画面に戻ります。 |
キーコンフィグ画面では、表示されている項目の上から順に、設定したいキー/ボタンを入力していきます。最後まで入力すると確定されます。
もしおかしなキーを設定してしまったなどで操作不能になった場合、いったんゲームを終了し、config.datを削除してから再起動してください。設定がクリアされます。
同梱の「config.exe」で環境設定が行えます。ほとんどはゲーム中のOPTIONで設定できる項目と同じです。config.exeでの設定はゲームを起動していないときに行ってください。
「DirectInputを使用する」のチェックを外すと、キー入力にDirectInputを使用しません。(通常は外す必要はありません)
「ウィンドウサイズの自由変更を許可する」にチェックすると、ウィンドウモード時にウィンドウの端をつまんで自由にサイズを変更できます。
「設定保存時にキーコンフィグを初期化する」にチェックを入れて「保存して終了」を選ぶと、キーコンフィグを初期化して設定を保存します。
ある条件を満たすと、おまけの「グローラモード」がプレイできます。
リプレイはどちらのモードからでもそれぞれ再生できます(モード表示の前にGR:と付いているのがグローラモードのリプレイです)。
| キー | ゲーム中 | リプレイ再生中 |
| ← | 左に歩く/カーソル移動 |
| → | 右に歩く/カーソル移動 |
| ↑ | はしごにつかまる、はしごを上る/カーソル移動 |
| ↓ | はしごを降りる/カーソル移動 |
| JUMP | ジャンプ、はしごから手を離す | 高速再生 |
| SHOT | 斬り(連射で三段斬り、押しっぱなしでチャージ) | 高速再生(押している間) |
| START | メニューを開く/決定 | 再生終了 |
| PAUSE | ポーズ | タイム表示ON/OFF |
| WEAPON CHANGE L | ダッシュ | 描画せずに高速再生 |
| WEAPON CHANGE R | 押している間、十字キーによるダッシュを禁止 | 描画せずに高速再生(押している間) |
| OK | 決定 |
| CANCEL | キャンセル |
| キー操作 | ゲーム中 |
| ←← or →→ or L | ダッシュ |
| 壁に向かって左右キー押しっぱなし | 壁蹴り(引っかかりながらずり落ちる) |
| 壁蹴り中にJUMP | 壁蹴りジャンプ |
| 壁蹴り中にダッシュ+JUMP | 壁蹴りダッシュジャンプ |
Q.アナログスティック付きのパッドで、十字キーが使えない
A.パッドのアナログ入力をオフにすると、十字キーが使えるようです。
Q.キーコンフィグの方法がわからない
A.手順は以下の通りです。
1.タイトル画面で「OPTION」を選び、オプション画面に入ります。
2.オプション画面で「KEY CONFIG」を選び、キーコンフィグ画面に入ります。
3.設定項目が表示されているので、順番に設定したいキー(orパッドのボタン)を押していきます。
4.すべて設定し、カーソルが「EXIT」に合っている状態で何か押すと変更が確定され、オプション画面に戻ります。
なお、決定ボタンは初期設定ではキーボードのZ(orパッドのボタン1)になっています。
Q.ゲームが動作しない
A.ビデオカードのドライバを更新する、常駐ソフトを切る、などで動かすことができるかもしれません。
Q.ゲームの動作が重い(60FPS未満になる)
A.カラーモードを16bitに設定してフルスクリーンモードにする、描画頻度の設定を下げる(ゲーム中でもF11を押すと切り替えられます)、垂直同期待ちをしない、常駐ソフトを切る、といった方法で改善される可能性があります。
Q.リプレイが保存できない or 再生できない
A.ゲームのあるフォルダが書き込み禁止になっていないか確認してください。また、HDDの空き容量が少なすぎる場合、保存や再生ができません。空き容量を確保してください。
Q.FPSって?
Frame Per Secondの略で、1秒当たりに描画した回数です。[F1]で表示できます。
本ゲームでは、60FPSが通常です。
Q.垂直同期待ちって何?
ディスプレイは、垂直同期信号(VSYNC)により画面の表示が始まります。
この周波数をリフレッシュレートといい、60Hzなら1秒間に60回画面を書き換えます。
この信号を待って書き換えると綺麗に表示できますが、待たない場合、画面を書き換えている最中に次の描画をしてしまうので、画面スクロールなどが汚くなります。
通常ディスプレイはリフレッシュレート60Hzのものが大半ですので、その場合は垂直同期待ちをしたほうが綺麗なのですが、60Hz以外の設定のディスプレイをお使いの場合、そのままですとゲームの動作速度が変わってしまうため、垂直同期待ちの設定をOFFにしてください。
また、ビデオカードの性能不足などによりゲームの動作が重い場合、垂直同期待ちをOFFにすることで若干改善される場合があります。
垂直同期待ちは、[F2]でON/OFFできます。
Q.ウィンドウサイズを変えたい
オプションのWindow Sizeか、config.exeのウィンドウサイズで設定できます。また、ゲーム中に[F5]を押すことでも切り替えられます。
ここで選択できるサイズ以外にしたい場合、config.exeで「ウィンドウサイズの自由変更を許可する」にチェックを入れて起動するか、ゲーム中に[F4]を押してください。ウィンドウの端をつまんで自由にサイズ変更できるようになります。
なお、ウィンドウサイズを変更した場合、動作は通常時に比べて重くなりますので注意してください。
Q.難しくてクリアできない
A.まずは比較的簡単なステージを探してみるといいでしょう。
ボスの弱点はループするようになっていますので、それを見つければ攻略は楽になるはずです。
また、一部のボスは通常の武器以外に、特殊な武器を隠し持っています。それを使えば攻略が楽になるかもしれません。
また、ゲームオーバーしても十字缶(ライフ全回復アイテム)の個数は引き継がれますので、貯めればごり押し可能です。
Q.あるステージ以降パスワードが変わりません。バグですか?
A.仕様です。
Q.タイトルが読めないんだけど…
A.すいません;;
「ローゼンクロイツスティレッテ」と読みます。略称はRKS(エルカーエス)です。
Q.サークル名なんて読むの? つか何語?
A.ごめんなさい;;
「エルカーエス」と読みます。当て字です。
正式表記は[erka:es]なのですが[erka;es]でもOKです。ファイル名にコロンが使えないので……;;
■STAFF
■CAST
■画像素材
■効果音素材
■ライブラリ等
Copyright (C) 2001-2007 Takumi Yamada.
ogg_static, vorbis_static, vorbisfile_static
Copyright (C) 1994-2002 XIPHOPHORUS Company.
zlib
Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
Mersenne Twister
Copyright (C) 1997-2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,
■サポート
デバッグには最善を尽くしていますが、予期せぬバグなどが潜んでいる可能性があります。
動作の不具合やバグなどがありましたら、[erka:es]までご連絡ください。
可能な限り対処させて頂きます。
HP:
http://kurotama.sakura.ne.jp/
E-mail:
rks@kurotama.sakura.ne.jp