
．闲聊的内容里混杂着每一个关卡特有的对话和复数关卡共通的对话。
　
．在Question5中，根据回答的不同，关卡中会有不同的对话分支，
但胜负并不影响结局。
顺便一说，在这一关中虽然可以使用通话，
但提示是由Naceri的思考进行度而定的，正确的提示可能会出现的比较晚。


．结局也没有测定剧情达成度之类的设置，请随自己的心情进行游戏。

以下是游戏中谜题的解法和解答。
虽然在游戏中可以通过使用通话来获得提示，但若提示之后仍觉困难的话可作参考。


Question 1　※输入数字：可循环数字来猜答案 共有1000种可能性

本问题的解法是将Naceri侧的地板上所写的数字的位数，
与Karoma侧的地板上的同样地方的数字相结合。

先与Naceri进行通话，问问Naceri侧的地板的模样，就能获得必要的情报。
用图表示的话如下。□表示什么空格。

 Karoma侧　Naceri侧
　４９２　　□10□
　１８５　　□□１
　６３７　 100□□

将同一位置的数字相结合，
1位是5,10位是9,100位是6，
因此回答为695。进行回答的地方房间上侧的门上。


Question 2　※输入英语单词
※因为很多人反馈说这个问题微妙地很难的样子（很难想到原来是这样解的），
所以在Ver1.03开始强化了问题提示。
与此代替的是，取消了用大写字母来减少难度这一措施。


虽然是使用了英语的问题，但是就算完全不明白单词意思，
不如说比起知道所有单词而去一遍遍地瞎读，不知道的人更容易解开。

由标题符号分为5句的一篇文章，
只去看每句最开始的字母，
就能得到钥匙所在地的英文单词。

为了方便理解，这里在有标题符号的地方改行。
Since I was a child,
kaolin was delicious.
Unless genius can not produce from nothing.
Lower nonsense is reverse common knowledge.
Luv u :-P

以及，":"是颜文字的一部分，不是标点符号。

回答是SkULL。
全部大写、全部小写或者只是首字母大写的书写方式的回答都是可以的。

Question 3
在这个地图上不能使用通话互动以获得提示。

并没有特别需要思考的要素。（数字，数字）表示的是坐标。
左侧的数字是从左开始数的横向位置，右侧的数字是从上开始数的纵向位置。
可跳跃的领域的四角也有提示供参考。

将所示坐标的数值所对应的地板的位置上跳一次，给白色格子着色。
当不多不少地将应该着色的地方着色之后，被召唤的勇者？就会去解救Naceri。
顺便一说这是一只猫的像素画。


Question 4　※输入英语

在暗号系中非常流行的问题。

将中间那一行的数字替换为字母表中的字母的暗号。
字母表一共有26个数字，1对应A，26对应Z。
顺便一说，最下面是用同样的法则将数字替换为平假名的一行。

因此替换之后为
16 21 20　　15 14　　20 ８ ５　　19 ５ 24 ９ ５ 19 20
Ｐ ｕ ｔ　　ｏ ｎ　　ｔ ｈ ｅ　　ｓ ｅ ｘ ｉ ｅ ｓ ｔ
将P以外的部分以半角英文输入即可。
所有大写或者所有小写皆可。
通过通话将回答传达之后，Karoma会去完成他的任务。

Question 5　※选择物品：对战制（无胜负区别） 共有6种可能性

问题本身较为困难。与Naceri（NPC）互动来选择正确答案。
只要不是差的太远的回答，Naceri（NPC）就能从Karoma的回答中获得提示，
从而缩小获得正确答案的次数。
以及，通过通话获得的提示越正确，Naceri就越接近正确答案。

无论是谁先得出正确答案游戏都将继续进行，并且不影响结局。
关于绘画的判断无论如何都会有些主观判断，因此这里尽量设置得没有争议。

请将这些第一眼看去乱七八糟的7幅画，注目在“数字”这个点上。
画中所画的东西的数量，从左向右依次递增。
虽然最右边的画中只画了一个人，但是画中扑克牌的国王表示的是13。

以这个法则将装饰的7幅画换算为数字的话如下所示。
０、１、１、２、３、５、□、13　※四角表示只有画框的地方。
这个数列的规则为左边两个数字相加得到下一个数字，
被称为斐波那契数列，但就算没有相关知识
知道加法的话还是可能发现其中的法则性的。

０＋１＝１
１＋１＝２
１＋２＝３
２＋３＝５
３＋５＝□
５＋□＝13

因此□＝８、从回答的备选中选出画了8个物品的画。
因此回答为有8个四角形的那一张。虽然容易看成“窗户”这样一个整体，
但是没有其他备选了。

※如果对其它备选有疑问的话，请联系说明书中所记载的邮箱地址。