﻿资源说明：

文明6 圣女碑MOD由玩家“tkwlee”制作分享，添加了一个开局就能制造的建筑，圣女碑。在主菜单更多内容里，可以选择要不要使用这个mod，如果你不想用可以随时关闭。需要的玩家赶紧下载吧!

  

MOD详情：

Mod id随意写一个就是了，按照别人原先的格式。

<Name> <Teaser><Description>中间的字串，就是文本对应的ID值，这个你可以随意设定，但只要跟翻译文件里对得上就行。

下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件：

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID，就像是一个人的姓名一样，要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说，翻译用的，Cost="30"这个值越小，建造越容易。

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>

这三行就是指定效果了，YieldChange="12"就是12点，

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_FOOD 金钱

各位可参照现有写法，增减效果，依葫芦画瓢。

至于中文显示，在Base\Assets\Text\Translations目录下，创建一个新文件，文件名可随意指定。游戏会读所有文件。

类似如下写法，这个不再赘述，相信大家都很聪明，参照我给的文件修改起来很简单。

<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">

<Text>圣女碑</Text>

</Replace>

  

使用说明：

1.解压缩

2.复制所有文件到游戏根目录

3.开始游戏

  





  