
var StringTable = {
	LoadSave_SaveQuestion: 'このファイルにセーブしますか？',
	LoadSave_NoLoad: 'ロードするファイルがありません',
	LoadSave_NoData: 'no data',
	LoadSave_Chapter: 'Chapter',
	LoadSave_SaveFileMark: 'File',
	
	Communication_NoData : 'データがありません',
	
	GameStart_DifficultySelect: '游戏难易度选择',
	
	UnitSortie_Start: 'Press Space',
	UnitSortie_Max: 'ユニットの最大出撃数',
	UnitSortie_Question: '出撃を開始しますか？',
	
	Stock_Extract: 'アイテムを取り出します',
	Stock_Store: 'アイテムを預けます',
	Stock_AllStore: 'アイテムを全て預けます',
	
	Marshal_StockTrade: '入手しているアイテムを取り出します',
	Marshal_ItemTrade: 'ユニット同士でアイテムを交換します',
	Marshal_UnitSort: 'ユニットの位置を並び替えます',
	Marshal_UnitStatus: 'ユニットのステータスを確認します',
	Marshal_Shop: 'アイテムを売買します',
	Marshal_Bonus: 'ボーナスとアイテムを交換します',
	Marshal_ClassChange: 'ユニットのクラスを変更します',
	
	Extra_Character: '本作についての基本情報です。プレイする前にご一読ください',
	Extra_Word: 'vestaria世界に関係する用語の解説です',
	Extra_Gallery: 'ゲームのプレイマニュアル(ヘルプ)です',
	Extra_SoundRoom: '再生されたオリジナル音楽が記録されています(作曲:齋藤博人氏)',
	Extra_Recollection: 'ゲーム中に一度見たシーンが記録されています',

	Config_MusicPlay: 'BGMの音量',
	Config_MusicPlayDescription: 'BGMの音量を決定します',
	Config_SoundEffect: 'SEの音量',
	Config_SoundEffectDescription: 'SEの音量を決定します',
	Config_RealBattle: 'リアル戦闘形式',
	Config_RealBattleDescription: '戦闘モーションを表示して戦うかどうかを決定します',
	Config_AutoTurnEnd : 'オートターンエンド',
	Config_AutoTurnEndDescription: '自動でターン終了を行うかどうかを決定します',
	Config_AutoTurnSkip: '敵ターンスキップ',
	Config_AutoTurnSkipDescription: '敵ターンをスキップするかどうかを決定します',
	Config_MapGrid: 'マップのグリッド',
	Config_MapGridDescription: 'マップにグリッドを表示するかどうかを決定します',
	Config_UnitSpeed: 'ユニットスピード',
	Config_UnitSpeedDescription: 'ユニットが移動する速度を決定します',
	Config_MessageSpeed: 'メッセージスピード',
	Config_MessageSpeedDescription: '文字を表示する速度を決定します',
	Config_UnitMenuStatus: 'ユニットステータス',
	Config_UnitMenuStatusDescription: 'ユニットメニューにステータスを表示するかどうかを決定します',
	Config_LoadCommand: 'ロードコマンド',
	Config_LoadCommandDescription: 'ロードという名前のコマンドを表示するかどうかを決定します',
	Config_AutoCursor: 'オートカーソル',
	Config_AutoCursorDescription: '先頭キャラにカーソルを合わせるかどうかを決定します',
	Config_MouseOperation: 'マウス操作',
	Config_MouseOperationDescription: 'マウスによる操作を有効にするかどうかを決定します',
	Config_MouseCursorTracking: 'マウスカーソル追跡',
	Config_MouseCursorTrackingDescription: 'マウスカーソルを自動で追跡させるかどうかを決定します',
	Config_Voice: 'ボイスの音量',
	Config_VoiceDescription: 'ボイスの音量を決定します',
	
	ItemChange_UnitItemFull: 'アイテムが一杯です\n決定またはキャンセルを押してください',
	ItemChange_TradeTitle: 'このアイテムと交換しますか？',
	ItemChange_StockSendTitle: '入手アイテムをストックに送りますか？',
	ItemChange_StockThrowTitle: '入手アイテムを捨てますか？',
	ItemChange_StockItemFull: 'ストックアイテムが一杯です\n交換または破棄してください',
	ItemChange_TargetItem: '対象アイテム',
	ItemChange_ArrangeStock: 'ストックを整理しました',
	
	BattleSetup_NoPlayer: 'プレイヤーが存在しないため、\nゲームオーバーになります',
	
	BattleResult_BonusTitle: 'マップクリア報酬',
	BattleResult_GetBonus: '獲得ボーナス',
	BattleResult_GetGold: '獲得デナリス',
	BattleResult_GetItem: '獲得アイテム',
	
	ClassChange_UnitClassChange: 'このクラスにクラスチェンジしますか？',
	ClassChange_UnableClassChange: 'このユニットは\nクラスチェンジできません',
	ClassChange_UnableClassChangeMore: 'このユニットはこれ以上\nクラスチェンジできません',
	ClassChange_UnableClassChangeItem: 'このユニットはこのアイテムで\nクラスチェンジできません',
	
	ShopLayout_SelectBuy: '買う',
	ShopLayout_SelectSell: '売る',
	
	ResurrectionLayout_Question: 'このユニットを蘇生しますか？',
	
	EventTest_End: '回想が終了しました',
	EventTest_Key: '決定またはキャンセルで終了します',
	
	QuestionWindow_DefaultCase1: 'はい',
	QuestionWindow_DefaultCase2: 'いいえ',
	
	InfoWindow_Information: '- Notice -',
	InfoWindow_Warning: '- Warning -',
	
	ReverseWeapon_Magic : '魔法の武器',
	ReverseWeapon_Physics : '物理の武器',
	
	Discard_Warning: 'このアイテムは捨てることができません',
	
	StockItem_ItemDiscard: 'このアイテムを捨てますか？',
	StockItem_Extract: '取り出す',
	StockItem_Store: '預ける',
	StockItem_AllStore: '全預け',
	
	ItemWork_Equipment: '装備',
	ItemWork_Use: '使用',
	ItemWork_Discard: '捨てる',
	
	ItemInfo_Recovery: '回復',
	ItemInfo_EntireRecovery: '全体回復',
	ItemInfo_Damage: 'ダメージ',
	ItemInfo_ClassChange: 'クラスチェンジ',
	ItemInfo_Doping: 'ドーピング',
	ItemInfo_Resurrection: '蘇生',
	ItemInfo_SkillChange: 'スキル習得',
	ItemInfo_Quick: '行動回復',
	ItemInfo_Teleportation: '瞬間移動',
	ItemInfo_Rescue: '救出',
	ItemInfo_Key: '鍵空け',
	ItemInfo_Durability: '耐久変化',
	ItemInfo_Steal: '奪取',
	ItemInfo_State: 'ステート付加',
	ItemInfo_StateRecovery: 'ステート回復',
	ItemInfo_Switch: '特殊',
	ItemInfo_Unusable: '使用不可',
	ItemInfo_Custom: 'カスタム',
	
	ItemWord_SuffixItem: 'アイテム',
	ItemWord_SuffixWand: 'の杖',
	ItemWord_MultiAttack: '回攻撃',
	
	SkillWord_Invocation: '発動率',
	
	UnitSentence_Support: '-支援相手-',
	
	UnitType_Player: 'PLAYER',
	UnitType_Enemy: 'ENEMY',
	UnitType_Ally: 'ALLY',
	
	AliveType_Alive: '生存',
	AliveType_Erase: '消去',
	AliveType_Death: '死亡',
	AliveType_Reteat: '退却',
	
	SortieType_Sortie: '出撃',
	SortieType_Nonsortie: '非出撃',
	
	WeaponOption_HpAbsorb: 'HP吸収',
	WeaponOption_NoGuard: '防御無視',
	WeaponOption_HpMinimum: 'HPを1にする',
	WeaponOption_HalveAttack: '攻撃半減',
	WeaponOption_HalveAttackBreak: '攻撃半減破り',
	WeaponOption_SealAttack: '攻撃封じ',
	WeaponOption_SealAttackBreak: '攻撃封じ破り',
	
	DamageType_Fixed: '固定',
	DamageType_Physics: '物理',
	DamageType_Magic: '魔法',
	DamageType_Name: '属性',
	
	DurabilityType_Max: '全回復',
	DurabilityType_Half: '半減',
	DurabilityType_Break: '破壊',
	
	Chapter_Header: '第',
	Chapter_Footer: '章',
	Chapter_SideStory: '外伝',
	Chapter_First: '序章',
	Chapter_Last: '終章',
	
	Spped_Direct: '瞬時',
	Speed_High: '高速',
	Speed_Normal: '普通',
	Speed_Low: '低速',
	
	Objective_Victory: '勝利条件',
	Objective_Defeat: '敗北条件',
	
	Select_On: 'オン',
	Select_Off: 'オフ',
	
	Range_Self: '単体',
	Range_All: '全域',
	
	Recovery_Value: '回復値',
	Recovery_All: '全回復',
	
	Key_Target: '対象',
	Key_Gate: '扉',
	Key_Treasure: '宝箱',
	
	ItemLost: 'が壊れました',
	
	Damage_Pow: '威力',
	
	ClassChangeInfo_Target: '対象',
	
	Teleportation_Range: '範囲',
	
	GetTitle_ItemChange: 'ItemGet!……',
	GetTitle_SkillChange: 'SkillGet!……',
	GetTitle_GoldChange: 'DinaGet!……',
	GetTitle_BonusChange: 'BonusGet!……',
	
	LostTitle_ItemChange: 'ItemLost……',
	LostTitle_SkillChange: 'SkillLost……',
	LostTitle_GoldChange: 'DinaLost……',
	LostTitle_BonusChange: 'BonusLost……',
	
	GetTitle_ExperiencePlus: 'Exp Get!',
	
	GetTitle_NewSkill: 'NewSkill!……',
	
	State_Addition: '付加',
	State_Recovery: '回復',
	State_Regist: '耐性',
	State_AllBadState: '全バッドステート',
	
	HideData_Secret: '-secret-',
	HideData_Question: '???',
	HideData_Unknown: 'Unknown',
	
	AttackMenu_AttackCount : '攻撃回数',
	AttackMenu_EasyHP : 'ＨＰ',
	
	Status_Level: 'Lv',
	Status_Experience: 'Ex',
	Status_HitPoint: 'HP',
	
	Signal_Turn: 'TURN',
	Signal_Gold: 'Dina',
	Signal_Bonus: 'BONUS',
	
	CurrencySign_Gold: 'D',
	CurrencySign_Bonus: 'B',
	
	SignWord_Multiple: '×',
	SignWord_Percent: '％',
	SignWord_WaveDash: '～',
	SignWord_Limitless: '--'
};
 