地图攻略：
建议在左上的山上建基地，一人守一口，都是小口，多造塔，升科技，用地堡顶在前面，就过了。
　　跟朋友2个人过正常模式，3个人过挑战模式。
　　1、建立基地、农场、金矿。
　　2、尖刺 围好。
　　3、2天内全力发展经济至6金每次。
　　4、第3天，出大量的塔，击晕、远程、放空（注意塔位置，必须能够修）。
　　5、升级科技。
　　总的简单来说：
　　选个地方，造防御与塔，发展经济，升级科技，抵挡野兽，10天后救援来了，胜利。
　　按时间顺序来说：
　　第一天：造基地，农场与农民出满，造3-4个金矿，伐木场与铁匠铺看情况出(有的版本升级采集的科技只有铁匠铺里有，这时铁匠铺就需要快点出)。第一天白天没怪，离晚上还有3，4个小时的时候就造些尖刺在外围，然后升级(不升级的尖刺十分脆弱，没啥用).第一天晚上就可以这样轻松过去了。
　　第二天：第二天白天基地旁会有一些随机出现的豺狼，这时最好在基地旁造几个塔，让攻击范围覆盖所有基地旁的建筑；也可以在建筑的外围贴着造一些尖刺，这样对豺狼也有很好的防护作用，还可以让晚上攻进来的怪无法直接打到其它建筑。
　　第三天：开始出飞的了，所以要造些防空塔，还要造反隐的东西来显示隐形狼。
　　第四天：没什么好说的，加强防御，多造些塔就好了.如果要出墙，可以今天晚上出，前3天没必要出墙，可以省点经济。
　　第五天：有的模式会出远古红龙，如果有红龙的话最好多造些防空，红龙打建筑很疼，还会溅射，可以用宝宝来吸引火力或者眩晕塔来晕住红龙，并且最好手动控制塔来点红龙。
　　第六天：开始出兔王，兔王有耐久光环，会让敌人攻击与移动速度变得很快，所以野兽就强多了，今晚比较有必要出墙来抵挡，不过墙也要硬，甚至多层才行。
　　第七天：开始出蜘蛛王，蜘蛛王有减速光环，攻击十分高，还是远程的，所以挺可怕的，最好利用尖刺来抵挡。
　　第八天：开始出狼王，狼王有吸血光环，使野兽都带有吸血能力，所以更难打了。
　　第九天：开始出王者豺狼，王者豺狼十分恐怖，打建筑十分快，跟蜘蛛王一样适合用尖刺来抵挡。
　　第十天：有的模式会出现远古九头蛇，这个最终boss血超多攻很高，还是远程攻击，而且死后分裂，再死再分裂，要分裂多次才会死，所以很难打死，除这个boss外还有其它的大群兽王，怪数量十分多，所以这个晚上一定要加强防御，攻击也尽量强点，等到救援来了就差不多胜利了。

从不同内容方面来说有些需要注意：
　　地形上：
　　地图左边与右边的边缘也就是3点与9点方向上下有大树，不过位置较小，适合一个人防守。
　　地图左上，右上，左下，右下也就是5点，7点，11点，1点方向也有大树，地方较大，适合2-3人防守而且建的好的话可能会有很多怪卡在山上。
　　再就是中间附近的四座山，山上的好处是怪进攻的时候很多会卡在山下，不好的地方在于山上可能会出现兽王，并且大型的野兽巢穴就在山上.一般不推荐去山上，更不推荐多人在同一座山上，那样空间会显得很小。
　　经济上：
　　为了方便伐木，基地与大树间应该留一个格子。
　　游戏建筑与科技价格除尖刺外都是金木相同的，而在基地或商店换钱的比例是8：5，也就是说每换一次钱，就会有一些损失.所以应该尽量不换钱，也就是说金与木相平衡是最好的，而金还有其它来源，比如打怪，卖装备，抢劫过路商人.所以采矿农民3-4个就差不多了，并且最好每矿一农民。
　　塔：
　　尖刺堡垒是对地最牛b的塔，有时还可以直接当墙用或用来构建迷宫，因为它坚固，有伤害反弹，攻击也高还是溅射的。
　　高攻塔则比较中庸。
　　远程塔特点就是射程远，除非距离太远了打不到怪，否则相比之下还是选择高攻塔的好。
　　防空塔对空效果十分好，是必须造的一个塔。
　　眩晕塔也较牛，对付单个的boss效果很好，多造几个就可以无限晕单个boss了。
　　远古守护者也十分牛b，重击对boss对一般的怪都十分有用，可以说是对玩家的福利，也是必须造的，造满最好，不过数量有限制，造不了太多。
　　减速塔也要造，1-2个就够了，不过要升到高级的，一个误区是造很多低级的减速塔。
　　能量之源也是必须的，1-2个差不多了，可以给建筑加防，让建筑变得更加坚固，后期很重要。
　　龙塔虽然很牛，但也很贵，如果你塔已经造满了造不下了，数量足够多了，那么把部分塔升级成龙塔是个很好的选择。

刺：
　　这个误区就较多了.其实刺的造法应该是分布在墙的外围，主要是野兽进攻的方向上，离得远点并且不能围死。
　　为什么需要尖刺?因为尖刺对小型野兽，蜘蛛王，王者豺狼有很好的防护作用，而蜘蛛王与王者豺狼打其它建筑是一件很恐怖的事情.说白了就是尖刺前期防小型野兽，后期专门用来对付蜘蛛王与王者豺狼的。
　　为什么不能围死了?因为很多大型野兽打尖刺很牛，很容易打掉尖刺而自身又不损多少血，尤其是蜥蜴，是个尖刺杀手，打尖刺几下就没了，而围死了那些野兽路被堵了就会打尖刺了。
　　为什么要离远点?因为如果尖刺造近了，晚上野兽进攻的时候正在攻击尖刺的蜘蛛王与王者豺狼(忽视很菜的小型野兽)很容易被前面交战的野兽吸引过去，这样尖刺就起不到作用了，或者说前面战斗的野兽在它们的救援范围内，所以它们不打尖刺而去救援同伴了。

　　还有个误区就是不要让宝宝靠近或英雄去修理尖刺，不然在打尖刺的野兽就会不打尖刺而去打单位了，这样尖刺就白造了。
　　不同野兽的进攻方式是不同的，这样子造的好的话你会发现小型野兽，蜘蛛王，王者豺狼都在那打尖刺，而其它野兽则冲过来打墙，这样压力就小很多了。
　　刺估计是最所有建筑中最难用的东西了，能用得好的很少。
　　墙：
　　墙就不好说了，有的版本在某些情况下可以选择不造墙，而用尖刺堡垒来顶，不过大部分情况下还是需要墙的，用墙的话必须造严了，不然一破怪就都冲进来了。
　　还有墙并不算太贵，后期有钱的话可以考虑造多层。
　　不过有时可以故意留个口，用宝宝与抓来的野兽当肉盾，后面配合生命泉水，这样野兽就会集中到这个口上，消灭起来方便点，不过如果单位顶不住的话还是要悲剧的。
　　火堆烤肉：
　　这个东西很重要，可以吸引幼兽，幼兽可以用诱捕技能捕捉，然后成长.越早造越好，这样能吸引到的可用的幼兽也会更多.捕捉的野兽用来吸引火力很不错，尤其是吸引飞龙的火力，可防止飞龙喷死修理工，农民与英雄。
野兽：
　　野兽进攻方式有三种，一是随机出现的单个野兽，二是突袭的小群野兽，三是每天晚上进攻的大群野兽。
　　随机出现的单个野兽包括普通的野兽，出生后便会进攻玩家的基地，还包括随机出现在四座山上的兽王，兽王不会主动进攻，当然如果你建筑过近，被兽王看到了，它还是会打的。
　　突袭的野兽在比较后的版本里有嗜血技能，此时的怪攻击与移动都会增加100%，但同时受到的伤害也变成200%。
　　每天新增的野兽种类会慢慢增加，具体游戏右上角的面板里有提示.每天随机出现，突袭与晚上进攻的野兽种类也被此限制，仅随机出现在四座山上的兽王除外。
　　地图中有12个野兽巢穴，分为4个小型野兽巢穴，4个大型野兽巢穴，4个飞行野兽巢穴三类.突袭与每天晚上进攻的野兽都是从相应的巢穴出来的.巢穴可以打破，打破的话就会出来一大群兽王，兽王的数量跟天数有关，也跟你打破的巢穴数有关.有的版本模式打破巢穴后还会出来boss，打破小型巢穴会出来一只冰蛛王，恐怖的远程攻击力，恐怖的减速光环，甚至连建筑也一起减速；打破飞行巢穴会出来一只火凤凰，拥有恐怖的溅射燃烧攻击；打破大型野兽巢穴会出来一只虎王，拥有恐怖的暴击，还对魔法免疫，眩晕塔都无法晕住它.第五天有的版本与模式会有远古红龙，打死后会掉落红龙之心，拥有红龙之心的玩家便可以建造龙宝宝。
　　山上有野兽牢笼，打破后会出来兽王，但只是单只的，很容易群欧至死，如果基地建在山上中期可以去打打，是个小福利。
　　英雄：
　　每个英雄初始有一个重生十字架.死亡一次重生后再死亡便无法复活，所以需要珍惜生命。
　　游戏中每个野兽都可能爆出装备来，但兽王的装备爆率最高.且很大概率兔王会爆技能书闪烁，蜘蛛王会爆技能书诱捕，狼王会爆技能书战争践踏，王者豺狼会爆技能书神圣之光.此外打死冰蛛王会爆人品宝石，可以增加诱捕野兽的成功率，打死火凤凰会爆凤凰之心，让你可同时拥有的野兽量从8提高到20，打死虎王会爆魔法之心，使用后增加15点智力。
　　装备也有很多，有攻击性的，防御性的，加速的等，不要的装备可以在基地或商店里卖掉。
　　有的版本与模式下英雄可以拥有坐骑，骑熊成为熊骑，血变厚了，但移动速度也变慢了.骑变异熊成为变异熊骑，血变得十分厚，但移动速度也更慢.骑狼王成为狼骑，血多攻高还有吸血光环，更重要的是速度变快了很多。
　　英雄可以从商店购买技能，后期兽王也比较容易爆技能，可用的技能有神圣之光，可以给建筑或单位加血；闪烁，这个作用很大；诱捕，可以诱捕幼兽，较后的版本还可以直接对野兽施放，捕捉的成功率跟野兽的等级有关，可以用人品宝石来增加成功率；战争践踏，这个技能后期对付成群的野兽作用很大。